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C# RenderContext.SetUntransformedBounds方法代码示例

本文整理汇总了C#中MediaPortal.UI.SkinEngine.Rendering.RenderContext.SetUntransformedBounds方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderContext.SetUntransformedBounds方法的具体用法?C# RenderContext.SetUntransformedBounds怎么用?C# RenderContext.SetUntransformedBounds使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MediaPortal.UI.SkinEngine.Rendering.RenderContext的用法示例。


在下文中一共展示了RenderContext.SetUntransformedBounds方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DoRender

 public override void DoRender(RenderContext localRenderContext)
 {
   base.DoRender(localRenderContext); // Do the actual rendering
   // After rendering our children (in DoRender) the following line resets the RenderContext's bounds so
   // that rendering with an OpacityMask will clip the final output correctly to our scrolled viewport.
   localRenderContext.SetUntransformedBounds(ActualBounds);
 }
开发者ID:joconno4,项目名称:MediaPortal-2,代码行数:7,代码来源:ScrollContentPresenter.cs


注:本文中的MediaPortal.UI.SkinEngine.Rendering.RenderContext.SetUntransformedBounds方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。