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C# LTexture.NewBatchCache方法代码示例

本文整理汇总了C#中Loon.Core.Graphics.Opengl.LTexture.NewBatchCache方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# LTexture.NewBatchCache方法的具体用法?C# LTexture.NewBatchCache怎么用?C# LTexture.NewBatchCache使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Loon.Core.Graphics.Opengl.LTexture的用法示例。


在下文中一共展示了LTexture.NewBatchCache方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateUI

 public void CreateUI(GLEx g)
 {
     if (visible)
     {
         if (dirty)
         {
             tex2ds.Clear();
             for (int i = 0; i < count; i++)
             {
                 texture = kernels[i].Get();
                 if (!tex2ds.Contains(texture))
                 {
                     tex2ds.Add(texture);
                     texture.GLBegin();
                 }
                 kernels[i].Draw(g);
             }
             for (int i = 0; i < tex2ds.Count; i++)
             {
                 texture = tex2ds[i];
                 texture.NewBatchCache(true);
                 texture.PostLastBatchCache();
             }
             dirty = false;
         }
         else
         {
             for (int i = 0; i < tex2ds.Count; i++)
             {
                 texture = tex2ds[i];
                 texture.PostLastBatchCache();
             }
         }
     }
 }
开发者ID:207h2Flogintvg,项目名称:LGame,代码行数:35,代码来源:FreedomEffect.cs


注:本文中的Loon.Core.Graphics.Opengl.LTexture.NewBatchCache方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。