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C# LTexture.GetFileName方法代码示例

本文整理汇总了C#中Loon.Core.Graphics.Opengl.LTexture.GetFileName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# LTexture.GetFileName方法的具体用法?C# LTexture.GetFileName怎么用?C# LTexture.GetFileName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Loon.Core.Graphics.Opengl.LTexture的用法示例。


在下文中一共展示了LTexture.GetFileName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GLBind

 internal void GLBind(LTexture tex2d)
 {
     if (tex2d != null)
     {
         EnableTextures();
         if (tex2d.isExt && !tex2d.isStatic)
         {
             XNA_BlendState = BlendState.NonPremultiplied;
         }
         else if (tex2d.GetFileName() == null)
         {
             XNA_BlendState = BlendState.AlphaBlend;
         }
     }
     else
     {
         DisableTextures();
     }
     if (tex2d.imageData != null)
     {
         this.effect.Texture = tex2d.imageData.buffer;
     }
 }
开发者ID:ordanielcmessias,项目名称:LGame,代码行数:23,代码来源:GL.cs

示例2: AVGScreen

 public AVGScreen(string initscript, LTexture img)
 {
     if (initscript == null)
     {
         return;
     }
     this.scriptName = initscript;
     if (img != null)
     {
         this.dialogFileName = img.GetFileName();
         this.dialog = img;
     }
 }
开发者ID:ordanielcmessias,项目名称:LGame,代码行数:13,代码来源:AVGScreen.cs


注:本文中的Loon.Core.Graphics.Opengl.LTexture.GetFileName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。