本文整理汇总了C#中LeagueSharp.Common.Spell.WillHit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Spell.WillHit方法的具体用法?C# Spell.WillHit怎么用?C# Spell.WillHit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LeagueSharp.Common.Spell
的用法示例。
在下文中一共展示了Spell.WillHit方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetHits
public static Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>> GetHits(Spell spell)
{
var GetenemysHit = ObjectManager.Get<Obj_AI_Hero>().Where(enemy => enemy.IsValidTarget() && spell.WillHit(enemy, R.GetPrediction(enemy, true).CastPosition)).ToList();
return new Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>>(GetenemysHit.Count, GetenemysHit);
}
示例2: GetHits
private Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>> GetHits(Spell spell)
{
try
{
var hits = new List<Obj_AI_Hero>();
foreach (var enemy in
GameObjects.EnemyHeroes.Where(
h => h.IsValidTarget() && Ball.Position.Distance(h.Position, true) < spell.Range * spell.Range)
.Where(
enemy =>
spell.WillHit(enemy, Ball.Position) &&
Ball.Position.Distance(enemy.ServerPosition, true) < spell.Width * spell.Width))
{
if (enemy.IsDashing() && enemy.Distance(Ball.Position) >= 100f)
{
if (enemy.Position.Distance(Ball.Position) >
enemy.GetDashInfo().EndPos.Distance(Ball.Position) - 50f)
{
hits.Add(enemy);
}
}
else
{
hits.Add(enemy);
}
}
return new Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>>(hits.Count, hits);
}
catch (Exception ex)
{
Global.Logger.AddItem(new LogItem(ex));
}
return new Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>>(0, null);
}
示例3: GetHits
public static Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>> GetHits(Spell spell)
{
var hits = new List<Obj_AI_Hero>();
var range = spell.Range * spell.Range;
foreach (var enemy in HeroManager.Enemies.Where(h => h.IsValidTarget() && BallManager.BallPosition.Distance(h.ServerPosition, true) < range))
{
if (spell.WillHit(enemy, BallManager.BallPosition) && BallManager.BallPosition.Distance(enemy.ServerPosition, true) < spell.Width * spell.Width)
{
hits.Add(enemy);
}
}
return new Tuple<int,List<Obj_AI_Hero>>(hits.Count, hits);
}
示例4: SmiteCollision
public static bool SmiteCollision(Obj_AI_Hero Target, Spell Skill)
{
if (!SmiteReady()) return false;
var ListCol = Skill.GetPrediction(Target).CollisionObjects.Where(i => IsValid(i, Skill.Range) && Skill.WillHit(i.Position, Target.Position, (int)i.BoundingRadius));
if (Skill.IsInRange(Target.Position) && ListCol.Count() == 1)
{
if (ListCol.First() is Obj_AI_Minion && CastSmite(ListCol.First()))
{
Skill.Cast(Target.Position);
return true;
}
}
return false;
}