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C# Spell.WillHit方法代码示例

本文整理汇总了C#中LeagueSharp.Common.Spell.WillHit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Spell.WillHit方法的具体用法?C# Spell.WillHit怎么用?C# Spell.WillHit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LeagueSharp.Common.Spell的用法示例。


在下文中一共展示了Spell.WillHit方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetHits

        public static Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>> GetHits(Spell spell)
        {
            var GetenemysHit = ObjectManager.Get<Obj_AI_Hero>().Where(enemy => enemy.IsValidTarget() && spell.WillHit(enemy, R.GetPrediction(enemy, true).CastPosition)).ToList();

            return new Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>>(GetenemysHit.Count, GetenemysHit);
        }
开发者ID:BaFuSs,项目名称:test,代码行数:6,代码来源:Program.cs

示例2: GetHits

 private Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>> GetHits(Spell spell)
 {
     try
     {
         var hits = new List<Obj_AI_Hero>();
         foreach (var enemy in
             GameObjects.EnemyHeroes.Where(
                 h => h.IsValidTarget() && Ball.Position.Distance(h.Position, true) < spell.Range * spell.Range)
                 .Where(
                     enemy =>
                         spell.WillHit(enemy, Ball.Position) &&
                         Ball.Position.Distance(enemy.ServerPosition, true) < spell.Width * spell.Width))
         {
             if (enemy.IsDashing() && enemy.Distance(Ball.Position) >= 100f)
             {
                 if (enemy.Position.Distance(Ball.Position) >
                     enemy.GetDashInfo().EndPos.Distance(Ball.Position) - 50f)
                 {
                     hits.Add(enemy);
                 }
             }
             else
             {
                 hits.Add(enemy);
             }
         }
         return new Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>>(hits.Count, hits);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Global.Logger.AddItem(new LogItem(ex));
     }
     return new Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>>(0, null);
 }
开发者ID:bigback,项目名称:LeagueSharp-Dev,代码行数:34,代码来源:Orianna.cs

示例3: GetHits

 public static Tuple<int, List<Obj_AI_Hero>> GetHits(Spell spell)
 {
     var hits = new List<Obj_AI_Hero>();
     var range = spell.Range * spell.Range;
     foreach (var enemy in HeroManager.Enemies.Where(h => h.IsValidTarget() && BallManager.BallPosition.Distance(h.ServerPosition, true) < range))
     {
         if (spell.WillHit(enemy, BallManager.BallPosition) && BallManager.BallPosition.Distance(enemy.ServerPosition, true) < spell.Width * spell.Width)
         {
             hits.Add(enemy);
         }
     }
     return new Tuple<int,List<Obj_AI_Hero>>(hits.Count, hits);
 }
开发者ID:47110572,项目名称:LeagueSharp-2,代码行数:13,代码来源:Program.cs

示例4: SmiteCollision

 public static bool SmiteCollision(Obj_AI_Hero Target, Spell Skill)
 {
     if (!SmiteReady()) return false;
     var ListCol = Skill.GetPrediction(Target).CollisionObjects.Where(i => IsValid(i, Skill.Range) && Skill.WillHit(i.Position, Target.Position, (int)i.BoundingRadius));
     if (Skill.IsInRange(Target.Position) && ListCol.Count() == 1)
     {
         if (ListCol.First() is Obj_AI_Minion && CastSmite(ListCol.First()))
         {
             Skill.Cast(Target.Position);
             return true;
         }
     }
     return false;
 }
开发者ID:fgpmaia,项目名称:Lsharp,代码行数:14,代码来源:LeeSin.cs


注:本文中的LeagueSharp.Common.Spell.WillHit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。