本文整理汇总了C#中KerbalKonstructs.StaticObjects.StaticObject.ToggleAllColliders方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StaticObject.ToggleAllColliders方法的具体用法?C# StaticObject.ToggleAllColliders怎么用?C# StaticObject.ToggleAllColliders使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类KerbalKonstructs.StaticObjects.StaticObject
的用法示例。
在下文中一共展示了StaticObject.ToggleAllColliders方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: selectObject
public void selectObject(StaticObject obj, bool isEditing, bool bFocus, bool bPreview)
{
if (bFocus)
{
InputLockManager.SetControlLock(ControlTypes.ALL_SHIP_CONTROLS, "KKShipLock");
InputLockManager.SetControlLock(ControlTypes.EVA_INPUT, "KKEVALock");
InputLockManager.SetControlLock(ControlTypes.CAMERACONTROLS, "KKCamControls");
InputLockManager.SetControlLock(ControlTypes.CAMERAMODES, "KKCamModes");
if (selectedObject != null)
deselectObject(true, true);
if (camControl.active)
camControl.disable();
camControl.enable(obj.gameObject);
}
else
{
if (selectedObject != null)
deselectObject(true, true);
}
//obj.preview = bPreview;
if (DebugMode) Debug.Log("KK: obj.preview is " + obj.preview.ToString());
selectedObject = obj;
if (DebugMode) Debug.Log("KK: selectedObject.preview is " + selectedObject.preview.ToString());
if (isEditing)
{
selectedObject.editing = true;
selectedObject.ToggleAllColliders(false);
}
}