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C# PhysxPrim.ClearTrackedTouches方法代码示例

本文整理汇总了C#中InWorldz.PhysxPhysics.PhysxPrim.ClearTrackedTouches方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PhysxPrim.ClearTrackedTouches方法的具体用法?C# PhysxPrim.ClearTrackedTouches怎么用?C# PhysxPrim.ClearTrackedTouches使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InWorldz.PhysxPhysics.PhysxPrim的用法示例。


在下文中一共展示了PhysxPrim.ClearTrackedTouches方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RemoveChildShape

        /// <summary>
        /// Removes and returns the old child shape associated with the given prim
        /// </summary>
        /// <param name="physxPrim">The child prim</param>
        /// <returns>The old shape</returns>
        private PhysicsShape RemoveChildShape(PhysxPrim physxPrim)
        {
            PhysicsShape retShape = null;
            RelatedShapes childShapes;
            if (_childShapes.TryGetValue(physxPrim, out childShapes))
            {
                physxPrim.ClearTrackedTouches();

                _scene.ForEachCharacter((PhysxCharacter character) =>
                {
                    character.InvalidateControllerCacheIfContacting(this);
                }
                );

                retShape = childShapes.ChildShape;

                foreach (PhysX.Shape shape in childShapes.PhyShapes)
                {
                    shape.Dispose();
                    _shapeToPrimIndex.Remove(shape);
                }

                _childShapes.Remove(physxPrim);

                //collision accounting
                if (physxPrim._properties.WantsCollisionNotification)
                {
                    if (--_numChildPrimsWantingCollisionNotification == 0)
                    {
                        _properties.ChildrenWantCollisionNotification = false;
                    }
                }
            }

            return retShape;
        }
开发者ID:digitalmystic,项目名称:halcyon,代码行数:41,代码来源:PhysxPrim.cs


注:本文中的InWorldz.PhysxPhysics.PhysxPrim.ClearTrackedTouches方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。