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C# InputDevice.GetControl方法代码示例

本文整理汇总了C#中InControl.InputDevice.GetControl方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputDevice.GetControl方法的具体用法?C# InputDevice.GetControl怎么用?C# InputDevice.GetControl使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InControl.InputDevice的用法示例。


在下文中一共展示了InputDevice.GetControl方法的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

        public void Update( IEnumerable<FTouch> touches, InputDevice device, float updateTime )
        {
            foreach (var touch in touches)
            {
                UpdateWithTouch( touch );
            }

            device.GetControl( xAxis ).UpdateWithValue( value.x, updateTime );
            device.GetControl( yAxis ).UpdateWithValue( value.y, updateTime );

            alpha = Mathf.MoveTowards( alpha, touchId == -1 ? 0.5f : 1.0f, 1.0f / 15.0f );

            headSprite.SetPosition( delta );
        }
开发者ID:hiyijia,项目名称:InControl,代码行数:14,代码来源:VirtualControlStick.cs

示例2: Update

 void Update() {
     //Check for A button to change scene to correct boss
     inputDevice = InputManager.ActiveDevice;
     if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || inputDevice.GetControl(InputControlType.Action1).WasPressed){
         GameController.LoadLastScene();
     }
 }
开发者ID:jonomf,项目名称:GlobalGameJam2016,代码行数:7,代码来源:UIController_Lose.cs

示例3: GetState

		public override bool GetState( InputDevice inputDevice )
		{
			if (inputDevice == null)
			{
				return false;
			}

			return inputDevice.GetControl( Control ).State;
		}
开发者ID:DarrenTsung,项目名称:simple-clicker,代码行数:9,代码来源:DeviceBindingSource.cs

示例4: GetValue

		public override float GetValue( InputDevice inputDevice )
		{
			if (inputDevice == null)
			{
				return 0.0f;
			}

			return inputDevice.GetControl( Control ).Value;
		}
开发者ID:DarrenTsung,项目名称:simple-clicker,代码行数:9,代码来源:DeviceBindingSource.cs

示例5: Update

        public void Update( IEnumerable<FTouch> touches, InputDevice device, float updateTime )
        {
            value = 0.0f;

            foreach (var touch in touches)
            {
                UpdateWithTouch( touch );
            }

            device.GetControl( controlType ).UpdateWithValue( value, updateTime );

            alpha = Mathf.MoveTowards( alpha, value > 0.0f ? 1.0f : 0.5f, 1.0f / 15.0f );
        }
开发者ID:hiyijia,项目名称:InControl,代码行数:13,代码来源:VirtualControlButton.cs

示例6: Update

 void Update() {
     //Check for A button to change scene to correct boss
     inputDevice = InputManager.ActiveDevice;
     if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || inputDevice.GetControl(InputControlType.Action1).WasPressed){
         if(bossNum == 1){
             SceneManager.LoadScene("Boss - Aggression");
         }
         else if(bossNum == 2){
             SceneManager.LoadScene("Boss - Serenity");
         }
         else{
             SceneManager.LoadScene("Boss - Greed");
         }
     }
 }
开发者ID:jonomf,项目名称:GlobalGameJam2016,代码行数:15,代码来源:UIController_Transition.cs

示例7: IsPressed

		bool IsPressed( InputControlType control, InputDevice device )
		{
			return IsPressed( device.GetControl( control ) );
		}
开发者ID:DarrenTsung,项目名称:simple-clicker,代码行数:4,代码来源:DeviceBindingSourceListener.cs

示例8: refreshControls

    void refreshControls()
    {
        idevice = InputManager.ActiveDevice;

        ctrl_Jump = idevice.GetControl(InputControlType.Action1);
        ctrl_LeftStickX = idevice.GetControl(InputControlType.LeftStickX);
        ctrl_LeftStickY = idevice.GetControl(InputControlType.LeftStickY);
        ctrl_Select = idevice.GetControl(InputControlType.Select);
        ctrl_Start = idevice.GetControl(InputControlType.Start);
        ctrl_RightBumper = idevice.GetControl(InputControlType.RightBumper);
        ctrl_RightJoystickButton = idevice.GetControl(InputControlType.RightStickButton);
        ctrl_O = idevice.GetControl(InputControlType.Action2);
    }
开发者ID:jonmann20,项目名称:WizardSurvival,代码行数:13,代码来源:PlayerController.cs


注:本文中的InControl.InputDevice.GetControl方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。