本文整理汇总了C#中Hearthstone_Deck_Tracker.Hearthstone.Entities.Entity.HasTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entity.HasTag方法的具体用法?C# Entity.HasTag怎么用?C# Entity.HasTag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Hearthstone_Deck_Tracker.Hearthstone.Entities.Entity
的用法示例。
在下文中一共展示了Entity.HasTag方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: IsHero
public static bool IsHero(Entity e)
{
return e.HasTag(GAME_TAG.CARDTYPE)
&& e.GetTag(GAME_TAG.CARDTYPE) == (int)TAG_CARDTYPE.HERO
&& e.HasTag(GAME_TAG.ZONE)
&& e.GetTag(GAME_TAG.ZONE) == (int)TAG_ZONE.PLAY;
}
示例2: IsHero
public static bool IsHero(Entity e) => e.HasTag(CARDTYPE) && e.GetTag(CARDTYPE) == (int)CardType.HERO && e.HasTag(ZONE)
&& e.GetTag(ZONE) == (int)Zone.PLAY;
示例3: HandleSecretsOnPlay
public async void HandleSecretsOnPlay(Entity entity)
{
if(!Config.Instance.AutoGrayoutSecrets)
return;
if(entity.IsSpell)
{
_game.OpponentSecrets.SetZero(Mage.Counterspell);
if(_game.OpponentMinionCount < 7)
{
//CARD_TARGET is set after ZONE, wait for 50ms gametime before checking
await _game.GameTime.WaitForDuration(50);
if(entity.HasTag(CARD_TARGET) && _game.Entities[entity.GetTag(CARD_TARGET)].IsMinion)
_game.OpponentSecrets.SetZero(Mage.Spellbender);
}
if(Core.MainWindow != null)
Core.Overlay.ShowSecrets();
}
else if(entity.IsMinion && _game.PlayerMinionCount > 3)
{
_game.OpponentSecrets.SetZero(Paladin.SacredTrial);
if(Core.MainWindow != null)
Core.Overlay.ShowSecrets();
}
}
示例4: IsHero
public static bool IsHero(Entity e) => e.HasTag(CARDTYPE) && e.GetTag(CARDTYPE) == (int)TAG_CARDTYPE.HERO && e.HasTag(ZONE)
&& e.GetTag(ZONE) == (int)TAG_ZONE.PLAY;