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C# PhysicsWorld.AddBody方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameLibrary.Dependencies.Physics.Dynamics.PhysicsWorld.AddBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PhysicsWorld.AddBody方法的具体用法?C# PhysicsWorld.AddBody怎么用?C# PhysicsWorld.AddBody使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameLibrary.Dependencies.Physics.Dynamics.PhysicsWorld的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsWorld.AddBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PhysicsBody

        public PhysicsBody(PhysicsWorld world, object userData)
        {
            FixtureList = new List<Fixture>(32);
            BodyId = _bodyIdCounter++;

            World = world;
            UserData = userData;

            FixedRotation = false;
            IsBullet = false;
            SleepingAllowed = true;
            Awake = true;
            BodyType = BodyType.Static;
            Enabled = true;

            Xf.R.Set(0);

            world.AddBody(this);
        }
开发者ID:LostCodeStudios,项目名称:GameLib,代码行数:19,代码来源:PhysicsBody.cs


注:本文中的GameLibrary.Dependencies.Physics.Dynamics.PhysicsWorld.AddBody方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。