本文整理汇总了C#中GameLibrary.Dependencies.Physics.Dynamics.PhysicsWorld.AddBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PhysicsWorld.AddBody方法的具体用法?C# PhysicsWorld.AddBody怎么用?C# PhysicsWorld.AddBody使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameLibrary.Dependencies.Physics.Dynamics.PhysicsWorld
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsWorld.AddBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: PhysicsBody
public PhysicsBody(PhysicsWorld world, object userData)
{
FixtureList = new List<Fixture>(32);
BodyId = _bodyIdCounter++;
World = world;
UserData = userData;
FixedRotation = false;
IsBullet = false;
SleepingAllowed = true;
Awake = true;
BodyType = BodyType.Static;
Enabled = true;
Xf.R.Set(0);
world.AddBody(this);
}