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C# ServerMessage.AppendByte方法代码示例

本文整理汇总了C#中Firewind.Messages.ServerMessage.AppendByte方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ServerMessage.AppendByte方法的具体用法?C# ServerMessage.AppendByte怎么用?C# ServerMessage.AppendByte使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Firewind.Messages.ServerMessage的用法示例。


在下文中一共展示了ServerMessage.AppendByte方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTrigger


//.........这里部分代码省略.........
                        message.AppendInt32(items.Count);
                        foreach (RoomItem item in items)
                            message.AppendUInt(item.Id);
                        message.AppendInt32(Item.GetBaseItem().SpriteId);
                        message.AppendUInt(Item.Id);
                        message.AppendString(ExtraInfo);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(7);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(0);

                        Session.SendMessage(message);
                        break;
                    }

                case InteractionType.actionteleportto:
                    {
                        ServerMessage message = new ServerMessage(Outgoing.WiredEffect);
                        message.AppendBoolean(false);
                        message.AppendInt32(5);
                        message.AppendInt32(items.Count);
                        foreach (RoomItem item in items)
                            message.AppendUInt(item.Id);
                        message.AppendInt32(Item.GetBaseItem().SpriteId);
                        message.AppendUInt(Item.Id);
                        message.AppendString(ExtraInfo);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(8);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendByte(2);

                        Session.SendMessage(message);
                        break;
                    }

                case InteractionType.actionmoverotate:
                    {
                        ServerMessage message = new ServerMessage(Outgoing.WiredEffect);
                        message.AppendBoolean(false);
                        message.AppendInt32(5);
                        message.AppendInt32(items.Count);
                        foreach (RoomItem item in items)
                            message.AppendUInt(item.Id);
                        message.AppendInt32(Item.GetBaseItem().SpriteId);
                        message.AppendUInt(Item.Id);
                        message.AppendString(ExtraInfo);
                        message.AppendInt32(2);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(4);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(0);
                        message.AppendInt32(0);

                        Session.SendMessage(message);
                        break;
                    }

                #endregion

                #region Add-ons
开发者ID:TheNaked,项目名称:Firewind,代码行数:67,代码来源:FurniInteractor.cs


注:本文中的Firewind.Messages.ServerMessage.AppendByte方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。