当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# GObject.SetHome方法代码示例

本文整理汇总了C#中FairyGUI.GObject.SetHome方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GObject.SetHome方法的具体用法?C# GObject.SetHome怎么用?C# GObject.SetHome使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FairyGUI.GObject的用法示例。


在下文中一共展示了GObject.SetHome方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ShowModalWait

        /// <summary>
        /// Display a modal layer and a waiting sign in the front.
        /// 显示一个半透明层和一个等待标志在最前面。半透明层的颜色可以通过UIConfig.modalLayerColor设定。
        /// 等待标志的资源可以通过UIConfig.globalModalWaiting。等待标志组件会设置为屏幕大小,请内部做好关联。
        /// </summary>
        public void ShowModalWait()
        {
            if (UIConfig.globalModalWaiting != null)
            {
                if (_modalWaitPane == null)
                {
                    _modalWaitPane = UIPackage.CreateObjectFromURL(UIConfig.globalModalWaiting);
                    _modalWaitPane.SetHome(this);
                }
                _modalWaitPane.SetSize(this.width, this.height);
                _modalWaitPane.AddRelation(this, RelationType.Size);

                AddChild(_modalWaitPane);
            }
        }
开发者ID:fairygui,项目名称:FairyGUI-unity,代码行数:20,代码来源:GRoot.cs

示例2: ShowTooltips

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        public void ShowTooltips(string msg)
        {
            if (_defaultTooltipWin == null)
            {
                string resourceURL = UIConfig.tooltipsWin;
                if (string.IsNullOrEmpty(resourceURL))
                {
                    Debug.LogWarning("FairyGUI: UIConfig.tooltipsWin not defined");
                    return;
                }

                _defaultTooltipWin = UIPackage.CreateObjectFromURL(resourceURL);
                _defaultTooltipWin.SetHome(this);
                _defaultTooltipWin.touchable = false;
            }

            _defaultTooltipWin.text = msg;
            ShowTooltipsWin(_defaultTooltipWin);
        }
开发者ID:fairygui,项目名称:FairyGUI-unity,代码行数:23,代码来源:GRoot.cs

示例3: ShowModalWait

        /// <summary>
        /// Display a modal waiting sign in the front.
        /// 显示一个等待标志在最前面。等待标志的资源可以通过UIConfig.windowModalWaiting。等待标志组件会设置为屏幕大小,请内部做好关联。
        /// 还可以设定一个requestingCmd作为等待的命令字,在CloseModalWait里传入相同的命令字ModalWait将结束,否则CloseModalWait无效。
        /// </summary>
        /// <param name="requestingCmd"></param>
        public void ShowModalWait(int requestingCmd)
        {
            if (requestingCmd != 0)
                _requestingCmd = requestingCmd;

            if (UIConfig.windowModalWaiting != null)
            {
                if (_modalWaitPane == null)
                {
                    _modalWaitPane = UIPackage.CreateObjectFromURL(UIConfig.windowModalWaiting);
                    _modalWaitPane.SetHome(this);
                }

                LayoutModalWaitPane();

                AddChild(_modalWaitPane);
            }
        }
开发者ID:fairygui,项目名称:FairyGUI-unity,代码行数:24,代码来源:Window.cs


注:本文中的FairyGUI.GObject.SetHome方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。