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C# RigidBody.ApplyWorldImpulse方法代码示例

本文整理汇总了C#中Duality.Components.Physics.RigidBody.ApplyWorldImpulse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RigidBody.ApplyWorldImpulse方法的具体用法?C# RigidBody.ApplyWorldImpulse怎么用?C# RigidBody.ApplyWorldImpulse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Duality.Components.Physics.RigidBody的用法示例。


在下文中一共展示了RigidBody.ApplyWorldImpulse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FireBullet

        private void FireBullet(RigidBody body, Transform transform, Vector2 localPos, float localAngle)
        {
            ShipBlueprint blueprint = this.blueprint.Res;
            if (blueprint.BulletType == null) return;

            Bullet bullet = blueprint.BulletType.Res.CreateBullet();

            Vector2 recoilImpulse;
            Vector2 worldPos = transform.GetWorldPoint(localPos);
            bullet.Fire(this.owner, body.LinearVelocity, worldPos, transform.Angle + localAngle, out recoilImpulse);
            body.ApplyWorldImpulse(recoilImpulse);

            Scene.Current.AddObject(bullet.GameObj);

            SoundInstance inst = null;
            if (Player.AlivePlayers.Count() > 1)
                inst = DualityApp.Sound.PlaySound3D(this.owner.WeaponSound, new Vector3(worldPos));
            else
                inst = DualityApp.Sound.PlaySound(this.owner.WeaponSound);
            inst.Volume = MathF.Rnd.NextFloat(0.6f, 1.0f);
            inst.Pitch = MathF.Rnd.NextFloat(0.9f, 1.11f);
        }
开发者ID:priyanshus1,项目名称:duality,代码行数:22,代码来源:Ship.cs


注:本文中的Duality.Components.Physics.RigidBody.ApplyWorldImpulse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。