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C# Body.SetFixedRotation方法代码示例

本文整理汇总了C#中Box2DX.Dynamics.Body.SetFixedRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Body.SetFixedRotation方法的具体用法?C# Body.SetFixedRotation怎么用?C# Body.SetFixedRotation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Box2DX.Dynamics.Body的用法示例。


在下文中一共展示了Body.SetFixedRotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InitPhysics

        private void InitPhysics(BattleArena arena)
        {
            // Define the dynamic body. We set its position and call the body factory.
            BodyDef bodyDef = new BodyDef();
            bodyDef.Position.Set(0.0f, 4.0f);
            body = arena.world.CreateBody(bodyDef);

            // Define another box shape for our dynamic body.
            PolygonDef shapeDef = new PolygonDef();
            shapeDef.SetAsBox(Pokemon.Width / 2, Pokemon.Height / 2);

            // Set the box density to be non-zero, so it will be dynamic.
            shapeDef.Density = 1.0f;

            // Override the default friction.
            //shapeDef.Friction = 2f;

            // Add the shape to the body.
            Fixture fix = body.CreateFixture(shapeDef);
            fix.Density = 1;
            fix.Friction = 0.3f;
            fix.Restitution = 0.1f;
            fix.UserData = this;
            fix.Filter.GroupIndex = this.ID;
            fix.Filter.CategoryBits = 0x0002;
            if (Pokemon.Types.Contains(PokemonType.Ghost)){
                fix.Filter.MaskBits = 0xFFFF - 0x0002;
            } else {
                fix.Filter.MaskBits = 0xFFFF;
            }

            // Now tell the dynamic body to compute it's mass properties base
            // on its shape.
            var mass = body.GetMassData();
            mass.Mass = Pokemon.Weight;
            body.SetMass(mass);

            body.SetFixedRotation(true);
        }
开发者ID:CloneDeath,项目名称:PokemonSmash,代码行数:39,代码来源:Player.cs


注:本文中的Box2DX.Dynamics.Body.SetFixedRotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。