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C# NodeViewData.SetSubItem方法代码示例

本文整理汇总了C#中Behaviac.Design.NodeViewData.SetSubItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NodeViewData.SetSubItem方法的具体用法?C# NodeViewData.SetSubItem怎么用?C# NodeViewData.SetSubItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Behaviac.Design.NodeViewData的用法示例。


在下文中一共展示了NodeViewData.SetSubItem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MoveSubItem

        private bool MoveSubItem(NodeViewData sourceNvd, NodeViewData targetNvd, NodeViewData.SubItemAttachment sourceAttachment, NodeViewData.SubItemAttachment targetAttachment, bool insertPreviously, bool isCopied) {
            if (sourceNvd != null && targetNvd != null && sourceAttachment != null &&
                sourceNvd.SetSubItem(targetNvd, sourceAttachment, targetAttachment, insertPreviously, isCopied)) {
                // set the prefab dirty for the node
                if (!string.IsNullOrEmpty(sourceNvd.Node.PrefabName)) {
                    sourceNvd.Node.HasOwnPrefabData = true;
                }

                if (!string.IsNullOrEmpty(targetNvd.Node.PrefabName)) {
                    targetNvd.Node.HasOwnPrefabData = true;
                }

                SelectedNode = targetNvd;

                // call the ClickEvent event handler
                if (ClickEvent != null) {
                    ClickEvent(SelectedNode);
                }

                UndoManager.Save(this.RootNode);

                LayoutChanged();

                return true;
            }

            return false;
        }
开发者ID:Just4F,项目名称:behaviac,代码行数:28,代码来源:BehaviorTreeView.cs

示例2: MoveSubItem

        private bool MoveSubItem(NodeViewData nvd, NodeViewData.SubItemAttachment sourceAttachment, NodeViewData.SubItemAttachment targetAttachment, bool insertPreviously)
        {
            if (nvd != null && sourceAttachment != null && targetAttachment != null &&
                nvd.SetSubItem(nvd, targetAttachment, sourceAttachment, insertPreviously))
            {
                // set the prefab dirty for the current node
                if (!string.IsNullOrEmpty(nvd.Node.PrefabName))
                {
                    nvd.Node.HasOwnPrefabData = true;
                }

                UndoManager.Save(this.RootNode, nvd.Node.Behavior);

                return true;
            }

            return false;
        }
开发者ID:KeyleXiao,项目名称:behaviac,代码行数:18,代码来源:BehaviorTreeView.cs


注:本文中的Behaviac.Design.NodeViewData.SetSubItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。