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C# Entity.BecomeKinematic方法代码示例

本文整理汇总了C#中BEPUphysics.Entities.Entity.BecomeKinematic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entity.BecomeKinematic方法的具体用法?C# Entity.BecomeKinematic怎么用?C# Entity.BecomeKinematic使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BEPUphysics.Entities.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.BecomeKinematic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetCollision

 public virtual void SetCollision(PhysicsInfo PI, bool immovable)
 {
     Entity = PI.GetEntity(initscale, out preTransform);
     Entity.Position += Position;
     if (immovable)
     {
         Entity.BecomeKinematic();
     }
 }
开发者ID:slicedpan,项目名称:demo,代码行数:9,代码来源:Component.cs


注:本文中的BEPUphysics.Entities.Entity.BecomeKinematic方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。