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C# WorldState.Clone方法代码示例

本文整理汇总了C#中WorldState.Clone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WorldState.Clone方法的具体用法?C# WorldState.Clone怎么用?C# WorldState.Clone使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldState的用法示例。


在下文中一共展示了WorldState.Clone方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: depthSearch

        private bool depthSearch(WorldState WorldState)
        {
            if (destiny.Evaluate(WorldState) == true)
                return true;
            
            List<Action> acts = new List<Action>();
            foreach (var item in Actions)
            {
                if (item.GetPreConditions(WorldState).isCompatibleSource(WorldState))
                {
                    if (item.ProceduralPreConditions(WorldState))
                    {
                        acts.Add(item);
                    }
                }
            }

            if (acts.Count == 0)
                return false;
                        
            foreach (var item in acts)
            {
                 WorldState ws = WorldState.Clone();
                 foreach (var item2 in item.GetEffects(WorldState).GetSymbols())
                 {
                        ws.SetSymbol(item2.Clone());
                 }
                 item.ApplyEffects(ws);
                 
                 iter++;
                 if (iter > MaxIteration)
                     return false;

                 if (depthSearch(ws) == true)
                 {
                     act.AddFirst(item);
                     return true;
                 }
            }            

            return false;
        }
开发者ID:brunoduartec,项目名称:port-ploobsengine,代码行数:42,代码来源:DepthPlanner.cs

示例2: CreatePlan

        public override PlanSet CreatePlan(WorldState actual, Goal destiny)
        {
            PlanSet PlanSet = new PlanSet();
                        
            WorldState current = actual.Clone();
            int iter = 0;
            while (!destiny.Evaluate(current))
            {
                Action act = null;
                foreach (var item in Actions)
                {
                    if (item.GetPreConditions(current).isCompatibleSource(current))
                    {
                        if (item.ProceduralPreConditions(current))
                        {
                            act = item;
                            break;
                        }
                    }
                }

                if (act != null)
                {
                    foreach (var item in act.GetEffects(current).GetSymbols())
                    {
                        current.SetSymbol(item.Clone());
                    }
                    act.ApplyEffects(current);
                }
                else
                {
                    return null;
                }
                iter++;
                if (iter > MaxIteration)
                    return null;
                
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine(act.Name);
            }
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(destiny.Name);
           return PlanSet;
        }
开发者ID:brunoduartec,项目名称:port-ploobsengine,代码行数:42,代码来源:BasicPlanner.cs


注:本文中的WorldState.Clone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。