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C# Vector4.ToFloatArray方法代码示例

本文整理汇总了C#中Vector4.ToFloatArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector4.ToFloatArray方法的具体用法?C# Vector4.ToFloatArray怎么用?C# Vector4.ToFloatArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector4的用法示例。


在下文中一共展示了Vector4.ToFloatArray方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateBasicLighting

        public static void CreateBasicLighting(OpenGLWindow _window, Vector4 _position)
        {
            //ThrowIfNull(_window);

            OpenGL context = _window.Context;

            context.Enable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);

            float[] global_ambient = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
            float[] light0ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
            float[] light0diffuse = new float[] { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };
            float[] light0specular = new float[] { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

            float[] lmodel_ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
            context.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);

            context.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
            context.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_POSITION, _position.ToFloatArray());
            context.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_AMBIENT, light0ambient);
            context.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_DIFFUSE, light0diffuse);
            context.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_SPECULAR, light0specular);
            context.Enable(OpenGL.GL_LIGHTING);
            context.Enable(OpenGL.GL_LIGHT0);

            context.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);
        }
开发者ID:mkramers,项目名称:Projects,代码行数:26,代码来源:OpenGLWindow.cs

示例2: ShouldConvertVector4ToFloatArray

        public void ShouldConvertVector4ToFloatArray()
        {
            var vector = new Vector4(0.75f, 0.5f, 0.25f, 0.1f);
            var array = vector.ToFloatArray();

            Assert.AreEqual(array[0], vector.X);
            Assert.AreEqual(array[1], vector.Y);
            Assert.AreEqual(array[2], vector.Z);
            Assert.AreEqual(array[3], vector.W);
        }
开发者ID:TriDevs,项目名称:TriEngine,代码行数:10,代码来源:Vector4ExtensionTests.cs


注:本文中的Vector4.ToFloatArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。