本文整理汇总了C#中Vector4.ToFloatArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector4.ToFloatArray方法的具体用法?C# Vector4.ToFloatArray怎么用?C# Vector4.ToFloatArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vector4
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector4.ToFloatArray方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CreateBasicLighting
public static void CreateBasicLighting(OpenGLWindow _window, Vector4 _position)
{
//ThrowIfNull(_window);
OpenGL context = _window.Context;
context.Enable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
float[] global_ambient = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
float[] light0ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
float[] light0diffuse = new float[] { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };
float[] light0specular = new float[] { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
float[] lmodel_ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
context.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
context.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
context.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_POSITION, _position.ToFloatArray());
context.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_AMBIENT, light0ambient);
context.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_DIFFUSE, light0diffuse);
context.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_SPECULAR, light0specular);
context.Enable(OpenGL.GL_LIGHTING);
context.Enable(OpenGL.GL_LIGHT0);
context.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);
}
示例2: ShouldConvertVector4ToFloatArray
public void ShouldConvertVector4ToFloatArray()
{
var vector = new Vector4(0.75f, 0.5f, 0.25f, 0.1f);
var array = vector.ToFloatArray();
Assert.AreEqual(array[0], vector.X);
Assert.AreEqual(array[1], vector.Y);
Assert.AreEqual(array[2], vector.Z);
Assert.AreEqual(array[3], vector.W);
}