当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Vector2d.Magnitude方法代码示例

本文整理汇总了C#中Vector2d.Magnitude方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector2d.Magnitude方法的具体用法?C# Vector2d.Magnitude怎么用?C# Vector2d.Magnitude使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector2d的用法示例。


在下文中一共展示了Vector2d.Magnitude方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdateAnimation

    public void UpdateAnimation(Vector2d facing, Vector2d throttle)
    {
        // Compute the speed from throttle vector
        float speed = throttle.Magnitude() * m_style.MaxSpeed;

        // Translate the sprite based on the current throttle
        if (throttle.IsNonZero)
        {
            float distance = speed * Time.deltaTime;
            float dX = throttle.i * distance;
            float dY = throttle.j * distance;

            SetLocalPosition(this.LocalX + dX, this.LocalY + dY);
        }

        // Update the animation controller parameters
        m_spriteAnimator.SetFloat(SPEED_FLOAT_PARAMETER, speed);
        m_spriteAnimator.SetFloat(FACING_X_FLOAT_PARAMETER, facing.i);
        m_spriteAnimator.SetFloat(FACING_Y_FLOAT_PARAMETER, facing.j);
        m_spriteAnimator.SetBool(IS_ATTACKING_BOOL_PARAMETER, false);

        // Snap the cone facing angle to the cardinal directions
        m_visionCone.ConeFacing =
            MathConstants.GetAngleForDirection(
                MathConstants.GetDirectionForVector(new Vector2d(facing.i, facing.j)));
    }
开发者ID:ltloibrights,项目名称:AsyncRPG,代码行数:26,代码来源:MobWidget.cs


注:本文中的Vector2d.Magnitude方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。