本文整理汇总了C#中Vector2d.Magnitude方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector2d.Magnitude方法的具体用法?C# Vector2d.Magnitude怎么用?C# Vector2d.Magnitude使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vector2d
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector2d.Magnitude方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: UpdateAnimation
public void UpdateAnimation(Vector2d facing, Vector2d throttle)
{
// Compute the speed from throttle vector
float speed = throttle.Magnitude() * m_style.MaxSpeed;
// Translate the sprite based on the current throttle
if (throttle.IsNonZero)
{
float distance = speed * Time.deltaTime;
float dX = throttle.i * distance;
float dY = throttle.j * distance;
SetLocalPosition(this.LocalX + dX, this.LocalY + dY);
}
// Update the animation controller parameters
m_spriteAnimator.SetFloat(SPEED_FLOAT_PARAMETER, speed);
m_spriteAnimator.SetFloat(FACING_X_FLOAT_PARAMETER, facing.i);
m_spriteAnimator.SetFloat(FACING_Y_FLOAT_PARAMETER, facing.j);
m_spriteAnimator.SetBool(IS_ATTACKING_BOOL_PARAMETER, false);
// Snap the cone facing angle to the cardinal directions
m_visionCone.ConeFacing =
MathConstants.GetAngleForDirection(
MathConstants.GetDirectionForVector(new Vector2d(facing.i, facing.j)));
}