本文整理汇总了C#中UltravioletContext.GetGraphics方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UltravioletContext.GetGraphics方法的具体用法?C# UltravioletContext.GetGraphics怎么用?C# UltravioletContext.GetGraphics使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UltravioletContext
的用法示例。
在下文中一共展示了UltravioletContext.GetGraphics方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OutOfBandRenderTarget
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="OutOfBandRenderTarget"/> class.
/// </summary>
/// <param name="uv">The Ultraviolet context.</param>
internal OutOfBandRenderTarget(UltravioletContext uv)
: base(uv)
{
renderTarget = RenderTarget2D.Create(1, 1);
colorBuffer = RenderBuffer2D.Create(RenderBufferFormat.Color, 1, 1, RenderBufferOptions.None);
renderTarget.Attach(colorBuffer);
if (uv.GetGraphics().Capabilities.SupportsDepthStencilTextures)
{
depthBuffer = RenderBuffer2D.Create(RenderBufferFormat.Depth24Stencil8, 1, 1, RenderBufferOptions.WillNotBeSampled);
renderTarget.Attach(depthBuffer);
}
else
{
depthBuffer = RenderBuffer2D.Create(RenderBufferFormat.Depth16, 1, 1, RenderBufferOptions.WillNotBeSampled);
renderTarget.Attach(depthBuffer);
stencilBuffer = RenderBuffer2D.Create(RenderBufferFormat.Stencil8, 1, 1, RenderBufferOptions.WillNotBeSampled);
renderTarget.Attach(stencilBuffer);
}
}