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C# Udbus.ReceiveStruct方法代码示例

本文整理汇总了C#中Udbus.ReceiveStruct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Udbus.ReceiveStruct方法的具体用法?C# Udbus.ReceiveStruct怎么用?C# Udbus.ReceiveStruct使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Udbus的用法示例。


在下文中一共展示了Udbus.ReceiveStruct方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TestDbusHelloImpl

        static void TestDbusHelloImpl(Udbus.Serialization.UdbusMessageBuilderTracker builder, Udbus.Core.IUdbusMessageVisitor visitor, Udbus.Serialization.UdbusConnector connector,
            System.Threading.ManualResetEvent stop, PreNextActionDelegate preNextAction)
        {
            int result = -1;
            //Udbus.v4v.v4vConnection connection = new Udbus.v4v.v4vConnection(Console_io_debug);
            //Udbus.Serialization.ManagedDbusIo dbio;
            //connection.PopulateDbio(ref dbio);

            //Udbus.Core.UdbusFunctions.dbus_auth(ref dbio, "Dude");
            //Udbus.Serialization.UdbusConnector connector = Udbus.Serialization.UdbusConnector.CreateAuthorised(connection);

            // Visitors
            preNextAction("Hello");

            // Hello.
            using (var msg = builder.UdbusMethodMessage(
                                "org.freedesktop.DBus", "/org/freedesktop/DBus",
                                "org.freedesktop.DBus", "Hello").Message)
            {
                result = connector.Send(msg);
                Console.WriteLine("Hello send result: {0}", result);
                Udbus.Core.UdbusVisitorFunctions.Visit(result, msg, new Udbus.Core.UdbusMessageVisitorDumpConsole());
            }
            //var recv = connector.Receive(out result);
            Udbus.Serialization.NMessageStruct.UdbusMessageHandle recv;
            result = connector.ReceiveStruct(out recv);
            Console.WriteLine("Hello recv result: {0}. msg: {1}", result, recv);
        }
开发者ID:jean-edouard,项目名称:win-tools,代码行数:28,代码来源:UdbusCSharpConsole.cs


注:本文中的Udbus.ReceiveStruct方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。