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C# UIWidget.MarkAsChanged方法代码示例

本文整理汇总了C#中UIWidget.MarkAsChanged方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UIWidget.MarkAsChanged方法的具体用法?C# UIWidget.MarkAsChanged怎么用?C# UIWidget.MarkAsChanged使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UIWidget的用法示例。


在下文中一共展示了UIWidget.MarkAsChanged方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnInspectorGUI

    /// <summary>
    /// Draw the inspector widget.
    /// </summary>
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        EditorGUIUtility.LookLikeControls(80f);
        mWidget = target as UIWidget;

        #if UNITY_3_4
        PrefabType type = EditorUtility.GetPrefabType(mWidget.gameObject);
        #else
        PrefabType type = PrefabUtility.GetPrefabType(mWidget.gameObject);
        #endif

        if (type == PrefabType.Prefab)
        {
            GUILayout.Label("Drag this widget into the scene to modify it.");
        }
        else
        {
            if (!mInitialized)
            {
                mInitialized = true;
                OnInit();
            }

            NGUIEditorTools.DrawSeparator();

            // Check the hierarchy to ensure that this widget is not parented to another widget
            if (mHierarchyCheck) CheckHierarchy();

            // This flag gets set to 'true' if RegisterUndo() gets called
            mRegisteredUndo = false;

            // Check to see if we can draw the widget's default properties to begin with
            if (OnDrawProperties())
            {
                // Draw all common properties next
                DrawCommonProperties();
            }

            // Update the widget's properties if something has changed
            if (mRegisteredUndo) mWidget.MarkAsChanged();
        }
    }
开发者ID:quiker,项目名称:hexagon,代码行数:45,代码来源:UIWidgetInspector.cs


注:本文中的UIWidget.MarkAsChanged方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。