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C# UI.GetAddin方法代码示例

本文整理汇总了C#中UI.GetAddin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UI.GetAddin方法的具体用法?C# UI.GetAddin怎么用?C# UI.GetAddin使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UI的用法示例。


在下文中一共展示了UI.GetAddin方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PutToGraveyard

 private void PutToGraveyard(UI.CardControl cardControl)
 {
     cardControl.IsCardDead = true;
     var locationAnim = cardControl.GetAddin<UI.CardControlAddins.LocationAnimation>();
     locationAnim.SetNextLocation(
         m_playerZones[cardControl.CardData.OwnerPlayerIndex].Graveyard,
         m_graveyardCounters[cardControl.CardData.OwnerPlayerIndex].nextCounter++);
     locationAnim.Update(0); // make sure InTransition returns true
     m_cardEnteringGraveyard.Add(cardControl);
 }
开发者ID:galaxyyao,项目名称:TouhouGrave,代码行数:10,代码来源:GameUI.Piles.cs

示例2: PutToLibrary

        private void PutToLibrary(UI.CardControl cardControl)
        {
            cardControl.Style.Apply(); // to solve the default TransformToGlobal matrix
            var transform = cardControl.BodyContainer.TransformToGlobal.Invert();

            cardControl.GetAddin<UI.CardControlAddins.Flip>().InitializeToFlipped();
            cardControl.Style.Apply(); // to apply initial flipped matrix

            cardControl.Dispatcher = m_playerZones[cardControl.CardData.OwnerPlayerIndex].Library.Container;
            var pileTop = m_playerLibraryPiles[cardControl.CardData.OwnerPlayerIndex].BodyContainer;
            cardControl.Transform = transform * UI.TransformNode.GetTransformBetween(pileTop, cardControl.Dispatcher);
        }
开发者ID:galaxyyao,项目名称:TouhouGrave,代码行数:12,代码来源:GameUI.Piles.cs


注:本文中的UI.GetAddin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。