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C# Texture2D.Use方法代码示例

本文整理汇总了C#中Texture2D.Use方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.Use方法的具体用法?C# Texture2D.Use怎么用?C# Texture2D.Use使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.Use方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadTexture2D

        public override Texture2D LoadTexture2D(LoadedAsset asset)
        {
            Bitmap bmp = null;
            if (asset.FilePath.EndsWith(".tga"))
            {
                bmp = ApexEngine.Assets.Util.TargaImage.LoadTargaImage(asset.Data);
            }
            else
                bmp = new Bitmap(asset.Data);
            BitmapData bmp_data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

            Texture2D tex = new Texture2D(Texture.GenTextureID());
            tex.TexturePath = asset.FilePath;
            tex.Use();
            tex.SetWrap(Convert.ToInt32(TextureWrapMode.Repeat), Convert.ToInt32(TextureWrapMode.Repeat));
            tex.SetFilter((int)TextureMinFilter.LinearMipmapLinear, (int)TextureMagFilter.Linear);
            GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba8, bmp_data.Width, bmp_data.Height, 0,
                OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, bmp_data.Scan0);
            tex.GenerateMipmap();
            tex.Width = bmp.Width;
            tex.Height = bmp.Height;

            bmp.UnlockBits(bmp_data);
            Texture2D.Clear();
            return tex;
        }
开发者ID:ajmd17,项目名称:apexengine-sharp,代码行数:26,代码来源:GLRenderer.cs


注:本文中的Texture2D.Use方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。