本文整理汇总了C#中System.Drawing.Color.ToUInt32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# System.Drawing.Color.ToUInt32方法的具体用法?C# System.Drawing.Color.ToUInt32怎么用?C# System.Drawing.Color.ToUInt32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类System.Drawing.Color
的用法示例。
在下文中一共展示了System.Drawing.Color.ToUInt32方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Flat
public void Flat(IBuffers buffer, Span span, Color color)
{
var spreadCount = span.Length; //span.XEnd - span.XStart;
DepthInterpolator.SetPoint(0, span.ZStart, span.ZEnd);
var yOffset = span.Y*buffer.FrameBuffer.Stride;
var rOffset = buffer.FrameBuffer.RedPosition;
var gOffset = buffer.FrameBuffer.GreenPosition;
var bOffset = buffer.FrameBuffer.BluePosition;
var aOffset = buffer.FrameBuffer.AlphaPosition;
var bufferOffset = yOffset + span.XStart;
var depthBufferOffset = (buffer.Width*span.Y) + span.XStart;
DepthInterpolator.Interpolate(spreadCount);
var colorAsInt = (int)color.ToUInt32();
var xOffset = span.XStart;
for( var index=0; index<spreadCount; index++ )
{
if (xOffset >= 0 && xOffset < buffer.Width)
{
var z = DepthInterpolator.Points[0].InterpolatedValues[index];
var bufferZ = (UInt32) (z*(float) UInt32.MaxValue);
if (bufferZ < buffer.DepthBuffer[depthBufferOffset] &&
z >= 0f &&
z < 1f
)
{
buffer.FrameBuffer.Pixels[bufferOffset] = colorAsInt;
buffer.DepthBuffer[depthBufferOffset] = bufferZ;
}
else
{
int i = 0;
i++;
}
}
xOffset++;
bufferOffset++;
depthBufferOffset++;
}
}