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C# System.Drawing.Color.ToUInt32方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Drawing.Color.ToUInt32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# System.Drawing.Color.ToUInt32方法的具体用法?C# System.Drawing.Color.ToUInt32怎么用?C# System.Drawing.Color.ToUInt32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Drawing.Color的用法示例。


在下文中一共展示了System.Drawing.Color.ToUInt32方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Flat

		public void Flat(IBuffers buffer, Span span, Color color)
		{
			var spreadCount = span.Length; //span.XEnd - span.XStart;
			DepthInterpolator.SetPoint(0, span.ZStart, span.ZEnd);
			var yOffset = span.Y*buffer.FrameBuffer.Stride;
			var rOffset = buffer.FrameBuffer.RedPosition;
			var gOffset = buffer.FrameBuffer.GreenPosition;
			var bOffset = buffer.FrameBuffer.BluePosition;
			var aOffset = buffer.FrameBuffer.AlphaPosition;
			var bufferOffset = yOffset + span.XStart;
			var depthBufferOffset = (buffer.Width*span.Y) + span.XStart;
			DepthInterpolator.Interpolate(spreadCount);

			var colorAsInt = (int)color.ToUInt32();

			var xOffset = span.XStart;
			for( var index=0; index<spreadCount; index++ )
			{
				if (xOffset >= 0 && xOffset < buffer.Width)
				{
					var z = DepthInterpolator.Points[0].InterpolatedValues[index];
					var bufferZ = (UInt32) (z*(float) UInt32.MaxValue);

					if (bufferZ < buffer.DepthBuffer[depthBufferOffset] &&
					    z >= 0f &&
					    z < 1f
						)
					{
						buffer.FrameBuffer.Pixels[bufferOffset] = colorAsInt;
						buffer.DepthBuffer[depthBufferOffset] = bufferZ;
					}
					else
					{
						int i = 0;
						i++;
					}
				}

				xOffset++;
				bufferOffset++;
				depthBufferOffset++;
			}
		}
开发者ID:tekbob27,项目名称:Balder,代码行数:43,代码来源:SimpleSpanRenderer.cs


注:本文中的System.Drawing.Color.ToUInt32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。