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C# Stock.initializeCards方法代码示例

本文整理汇总了C#中Stock.initializeCards方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Stock.initializeCards方法的具体用法?C# Stock.initializeCards怎么用?C# Stock.initializeCards使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Stock的用法示例。


在下文中一共展示了Stock.initializeCards方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadContent

 /// <summary>
 /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
 /// all of your content.
 /// </summary>
 protected override void LoadContent()
 {
     // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
     spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
     device = this.initializeStorageDevice();
     CardProperties[] gameCards = Content.Load<CardProperties[]>(@"GameProperties\gameProperties");
     stock = new Stock();
     foreach (CardProperties prop in gameCards){
         stock.initializeCards(prop);
     }
     stock.shuffleStock();
     //gameProperties.Cards.Add(new CardProperties(CardTypeEnum.GREENDOOR, 10));
     //Console.Write(gameCards.Length);
     //saveProperties("test.xml",gameProperties);
     cardTexture = Content.Load<Texture2D>(@"Textures\Cards2");
     hand = new Hand();
 }
开发者ID:HorstSchnetzler,项目名称:Onirim-XNA-Project,代码行数:21,代码来源:Game1.cs


注:本文中的Stock.initializeCards方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。