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C# State.GetPosition方法代码示例

本文整理汇总了C#中State.GetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# State.GetPosition方法的具体用法?C# State.GetPosition怎么用?C# State.GetPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在State的用法示例。


在下文中一共展示了State.GetPosition方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Successor

	//Successor
	public List<KeyValuePair<Vector2,State>> Successor(State state)
	{
		//Next states
		List<KeyValuePair<Vector2,State>> nextStates = new List<KeyValuePair<Vector2, State>> ();

        //Get all theoretically valid movements
        List<Vector2> totalMovs = new List<Vector2>() { Vector2.up, Vector2.right, Vector2.down, Vector2.left };
		//Create a list with valid movements
		List<Vector2> validMovs = new List<Vector2> ();

        //Get state position
        Vector2 actorPos = state.GetPosition();
		//Loop movements to validate using unity collisions
		foreach (Vector2 mov in totalMovs) {
            //If the movement is valid is moved to valid movements
            Vector2 newPos = state.GetPosition() + mov;
            int newX = Convert.ToInt32(newPos.x);
            int newY = Convert.ToInt32(newPos.y);
            if(newX >= 0 && newX < _matrix.GetLength(0) && newY >= 0 && newY < _matrix.GetLength(1))
            if (_matrix[newX, newY].overFloor != OverFloorType.Wall)
            {
                validMovs.Add(mov);
            }
		}

		//Loop valid movements to check result
		foreach (Vector2 validMov in validMovs) {

			//Set next character state
			Vector2 nextActorPos = actorPos + validMov;
			nextStates.Add(new KeyValuePair<Vector2,State>(validMov,new State(nextActorPos)));
		}

		return nextStates;
	}
开发者ID:SuperGelito,项目名称:DMAI2,代码行数:36,代码来源:Problem.cs

示例2: GoalTest

	//Goal test
	public bool GoalTest(State state)
	{
        _guimanager.MarkThinkCell(state.GetPosition());
		return state.GetPosition() == _finalPosition;
	}
开发者ID:SuperGelito,项目名称:DMAI2,代码行数:6,代码来源:Problem.cs


注:本文中的State.GetPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。