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C# SpriteRoot.PixelSpaceToUVSpace方法代码示例

本文整理汇总了C#中SpriteRoot.PixelSpaceToUVSpace方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpriteRoot.PixelSpaceToUVSpace方法的具体用法?C# SpriteRoot.PixelSpaceToUVSpace怎么用?C# SpriteRoot.PixelSpaceToUVSpace使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteRoot的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteRoot.PixelSpaceToUVSpace方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: BuildUVAnim

	/// <summary>
	/// Uses the information stored in this class to build
	/// a UV animation for the specified sprite.
	/// </summary>
	/// <param name="s">The sprite for which the animation will be built.</param>
	/// <returns>An array of ANIM_FRAMEs that define the animation.</returns>
	public SPRITE_FRAME[] BuildUVAnim(SpriteRoot s)
	{
		if (totalCells < 1)
			return null;

		return this.BuildUVAnim(s.PixelCoordToUVCoord(start), s.PixelSpaceToUVSpace(pixelsToNextColumnAndRow), cols, rows, totalCells);
	}
开发者ID:juliancruz87,项目名称:transpp,代码行数:13,代码来源:SpriteBase.cs


注:本文中的SpriteRoot.PixelSpaceToUVSpace方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。