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C# ServerConnection.SendData方法代码示例

本文整理汇总了C#中ServerConnection.SendData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ServerConnection.SendData方法的具体用法?C# ServerConnection.SendData怎么用?C# ServerConnection.SendData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ServerConnection的用法示例。


在下文中一共展示了ServerConnection.SendData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleDataReceived

        static void HandleDataReceived(ServerConnection sender, DataEventArgs e)
        {
            /*
            Interlocked.Increment(ref currencies);

            byte[] temp = new byte[] { 0xAA, 0xBB, 0x00, 0x09, 0xA0, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00 };

            sender.SendData(temp, 0, temp.Length);

            return;
            */
            /**/

            byte[] datas = e.Data;
            Interlocked.Increment(ref messages);
            Interlocked.Add(ref bytes, datas.Length);

            var msg = Message.ConvertFrom(datas);
            //var line = e.Data.ToHexString();
            //File.AppendAllText("data.txt", line + Environment.NewLine);
            if (msg == null)
            {
                return;
            }

            if (msg.Datas == null)
            {
                msg.Datas = new byte[] { 0 };
            }

            byte flag = 0;

            if (msg.Command == (int)CommandType.Beep)
            {
                UpdateDeviceInfo(msg, e.Device);
            }

            else if (msg.Command == (int)CommandType.Login)
            {
                if (msg.Device == null)
                {
                    ServerInstrumentation.Current.LoginFailed();

                    if (!allowAllowAnonymous)
                    {
                        flag = 1;
                        sender.Disconnect();
                        return;
                    }
                }

                if (!allowAllowAnonymous || msg.Device != null)
                {
                    UpdateDeviceInfo(msg, e.Device);
                    sender.AuthorizationType = Securtiy.AuthorizationType.Authorized;
                }
            }

            else if (msg.Command == (int)CommandType.Detail)
            {
                Interlocked.Increment(ref currencies);

                if (!allowAllowAnonymous && sender.AuthorizationType == Securtiy.AuthorizationType.Anonymous)
                {
                    ServerInstrumentation.Current.Unregisted();

                    if (!allowAllowAnonymous)
                    {
                        sender.Disconnect();
                        return;
                    }
                }
                UpdateDeviceInfo(msg, e.Device);
                e.Device.Increate();
                if (msg.Currency != null)
                {
                    DataPool.Push(msg.Currency);
                }
            }

            else if (msg.Command == (int)CommandType.BlackTable)
            {

            }

            else if (msg.Command == (int)CommandType.DownLoadBlackTable)
            {

            }

            var data = msg.GetBytes(flag);
            sender.SendData(data, 0, data.Length);
        }
开发者ID:kainhong,项目名称:CurrencyStore,代码行数:93,代码来源:SocketServer.cs


注:本文中的ServerConnection.SendData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。