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C# SerializedProperty.Copy方法代码示例

本文整理汇总了C#中SerializedProperty.Copy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.Copy方法的具体用法?C# SerializedProperty.Copy怎么用?C# SerializedProperty.Copy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.Copy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GenerateAnimatorContoller

        /// <summary>
        /// Generate an the animator contoller.
        /// </summary>
        /// <returns>The animator contoller.</returns>
        /// <param name="triggersProperty">Triggers property.</param>
        /// <param name="preferredName">Preferred name.</param>
        public static UnityEditor.Animations.AnimatorController GenerateAnimatorContoller(SerializedProperty triggersProperty, string preferredName)
        {
            // Prepare the triggers list
            List<string> triggersList = new List<string>();

            SerializedProperty serializedProperty = triggersProperty.Copy();
            SerializedProperty endProperty = serializedProperty.GetEndProperty();

            while (serializedProperty.NextVisible(true) && !SerializedProperty.EqualContents(serializedProperty, endProperty))
            {
                triggersList.Add(!string.IsNullOrEmpty(serializedProperty.stringValue) ? serializedProperty.stringValue : serializedProperty.name);
            }

            // Generate the animator controller
            return UIAnimatorControllerGenerator.GenerateAnimatorContoller(triggersList, preferredName);
        }
开发者ID:DevDanSTL,项目名称:ggj2016,代码行数:22,代码来源:UIAnimatorControllerGenerator.cs


注:本文中的SerializedProperty.Copy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。