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C# RoomData.SetEnergyTankById方法代码示例

本文整理汇总了C#中RoomData.SetEnergyTankById方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RoomData.SetEnergyTankById方法的具体用法?C# RoomData.SetEnergyTankById怎么用?C# RoomData.SetEnergyTankById使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RoomData的用法示例。


在下文中一共展示了RoomData.SetEnergyTankById方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FromObject

    // Parsing
    public static RoomData FromObject(JsonData jsonData)
    {
        RoomData roomData = new RoomData();

        int gameID = SessionData.GetInstance().GameID;
        int room_x = (int)jsonData["room_x"];
        int room_y = (int)jsonData["room_y"];
        int room_z = (int)jsonData["room_z"];

        float world_x= jsonData["world_x"].IsInt ? (float)((int)jsonData["world_x"]) : (float)((double)jsonData["world_x"]);
        float world_y= jsonData["world_y"].IsInt ? (float)((int)jsonData["world_y"]) : (float)((double)jsonData["world_y"]);
        float world_z= jsonData["world_z"].IsInt ? (float)((int)jsonData["world_z"]) : (float)((double)jsonData["world_z"]);

        roomData.RoomKey.Set(gameID, room_x, room_y, room_z);
        roomData.WorldPosition.Set(world_x, world_y, world_z);
        roomData.StaticRoomData = StaticRoomData.FromObject(roomData.RoomKey, jsonData["data"]);

        {
            JsonData portalList = jsonData["portals"];

            for (int portalIndex= 0; portalIndex < portalList.Count; portalIndex++)
            {
                JsonData portalObject = portalList[portalIndex];
                RoomPortal portal = RoomPortal.FromObject(portalObject);

                roomData.RoomPortals.Add(portal);
            }
        }

        {
            JsonData mobObjects = jsonData["mobs"];

            roomData.m_mobs = new Dictionary<int, MobData>();

            for (int mobIndex= 0; mobIndex < mobObjects.Count; mobIndex++)
            {
                JsonData mobObject = mobObjects[mobIndex];
                MobData mobData = MobData.FromObject(mobObject);

                roomData.SetMobById(mobData.mob_id, mobData);
            }
        }

        {
            JsonData energyTankObjects = jsonData["energyTanks"];

            roomData.m_energyTanks = new Dictionary<int, EnergyTankData>();

            for (int energyTankIndex = 0; energyTankIndex < energyTankObjects.Count; energyTankIndex++)
            {
                JsonData energyTankObject = energyTankObjects[energyTankIndex];
                EnergyTankData energyTankData = EnergyTankData.FromObject(energyTankObject);

                roomData.SetEnergyTankById(energyTankData.energy_tank_id, energyTankData);
            }
        }

        return roomData;
    }
开发者ID:ltloibrights,项目名称:AsyncRPG,代码行数:60,代码来源:RoomData.cs


注:本文中的RoomData.SetEnergyTankById方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。