本文整理汇总了C#中Resource.isEmpty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Resource.isEmpty方法的具体用法?C# Resource.isEmpty怎么用?C# Resource.isEmpty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Resource
的用法示例。
在下文中一共展示了Resource.isEmpty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: MouseClick
public override void MouseClick(GameObject hitObject, Vector3 hitPoint, Player Controller)
{
base.MouseClick(hitObject, hitPoint, Controller);
WorldObjects target = hitObject.transform.root.GetComponent<WorldObjects>();
CanAttack(null, null, target);
//nur wenn gerade etwas ausgewählt ist von menschlichem spieler
if (player && player.human)
{
if (currentlySelected)
{
if (hitObject.name == "Ground" && hitPoint != ResourceManager.InvalidPosition)
{
StopHarvest();
attacking = false;
canAttack = false;
float x = hitPoint.x;
// benötigt damit Unit auf dem Ground bleibt (!Höhenunterschiede!)
float y = hitPoint.y;// + TerrainHeight(); TODO!!!!
float z = hitPoint.z;
Vector3 destination = new Vector3(x, y, z);
if (player.SelectedObject.team == player.team)
{
RequestedPath = false;
StartMove(destination);
}
}
}
else if (player.SelectedObject.team != player.team && canAttack == true)
{
BeginAttack(target);
}
else if (hitObject.GetComponent<Ammo>() && hitPoint != ResourceManager.InvalidPosition) // wirft error!!!
{
if(hitObject.GetComponent<Ammo>().objectName == "Ammo")
{
resource = hitObject.transform.root.GetComponent<Resource>();
if (resource && !resource.isEmpty())
{
StartHarvest(resource);
}
}
}
}
}