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C# RenderTexture.dispose方法代码示例

本文整理汇总了C#中RenderTexture.dispose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderTexture.dispose方法的具体用法?C# RenderTexture.dispose怎么用?C# RenderTexture.dispose使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RenderTexture的用法示例。


在下文中一共展示了RenderTexture.dispose方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Game


//.........这里部分代码省略.........
			};
			#endregion


			var memory_for_text = new RenderTexture(1024, 1024, true, 1);

			//        Error: Error #3691: Resource limit for this resource type exceeded.
			//at flash.display3D::Context3D/createTexture()

			var count = 0;

			for (int iy = -1; iy <= 4; iy++)
			{
				for (int ix = -1; ix <= 4; ix++)
				{
					try
					{
						var rimg = new_tile();
						rimg.scaleX = 0.1;
						rimg.scaleY = 0.1;
						rimg.y = iy * texsize * rimg.scaleX;
						rimg.x = ix * texsize * rimg.scaleY;
						content_rot.addChild(rimg);

						count++;
					}
					catch
					{
						// skip it
					}
				}
			}

			memory_for_text.dispose();

			//            StarlingRenderTextureExperiment.ApplicationSprite+__in_Delegate__in_Method
			//System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
			//   at jsc.Languages.ActionScript.ActionScriptCompiler.WriteMethodCallVerified(Prestatement p, ILInstruction i, MethodBase m) in x:\jsc.internal.svn\compiler\jsc\Languages\ActionScript\ActionScriptCompiler.WriteMethodCallVerified.cs:line 99
			//   at jsc.Script.CompilerBase.WriteMethodCall(Prestatement p, ILInstruction i, MethodBase m) in x:\jsc.internal.svn\compiler\jsc\Languages\CompilerBase.cs:line 1307
			//script: error JSC1000: ActionScript : failure at starling.display.DisplayObject.add_enterFrame : Object reference not set to an instance of an object.



			// do events from flash native actually work?
			ApplicationSprite.__stage.enterFrame +=
				delegate
				{
					content_rot.rotation += 0.0001 * xsw.ElapsedMilliseconds;

					xsw.Restart();
				};


			var loc = new Sprite();

			content_rot.addChild(xinfo);
			loc.addChild(content_rot);

			loc.x = 200;
			loc.y = 200;

			addChild(loc);



			#region fps
开发者ID:exaphaser,项目名称:JSC-Cross-Compiler,代码行数:67,代码来源:ApplicationSprite.cs


注:本文中的RenderTexture.dispose方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。