本文整理汇总了C#中RenderTexture.GetInstanceID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderTexture.GetInstanceID方法的具体用法?C# RenderTexture.GetInstanceID怎么用?C# RenderTexture.GetInstanceID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RenderTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了RenderTexture.GetInstanceID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: RenderTargetIdentifier
public RenderTargetIdentifier(RenderTexture rt)
{
this.m_Type = BuiltinRenderTextureType.None;
this.m_NameID = 0;
this.m_InstanceID = ((!rt) ? 0 : rt.GetInstanceID());
}
示例2: RenderTargetIdentifier
/// <summary>
/// <para>Creates a render target identifier.</para>
/// </summary>
/// <param name="rt">RenderTexture object to use.</param>
/// <param name="type">Built-in temporary render texture type.</param>
/// <param name="name">Temporary render texture name.</param>
/// <param name="nameID">Temporary render texture name (as integer, see Shader.PropertyToID).</param>
public RenderTargetIdentifier(RenderTexture rt)
{
this.m_Type = BuiltinRenderTextureType.None;
this.m_NameID = -1;
this.m_InstanceID = !(bool) ((Object) rt) ? 0 : rt.GetInstanceID();
}