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C# RenderTexture.GetInstanceID方法代码示例

本文整理汇总了C#中RenderTexture.GetInstanceID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderTexture.GetInstanceID方法的具体用法?C# RenderTexture.GetInstanceID怎么用?C# RenderTexture.GetInstanceID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RenderTexture的用法示例。


在下文中一共展示了RenderTexture.GetInstanceID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RenderTargetIdentifier

		public RenderTargetIdentifier(RenderTexture rt)
		{
			this.m_Type = BuiltinRenderTextureType.None;
			this.m_NameID = 0;
			this.m_InstanceID = ((!rt) ? 0 : rt.GetInstanceID());
		}
开发者ID:guozanhua,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:6,代码来源:RenderTargetIdentifier.cs

示例2: RenderTargetIdentifier

 /// <summary>
 ///   <para>Creates a render target identifier.</para>
 /// </summary>
 /// <param name="rt">RenderTexture object to use.</param>
 /// <param name="type">Built-in temporary render texture type.</param>
 /// <param name="name">Temporary render texture name.</param>
 /// <param name="nameID">Temporary render texture name (as integer, see Shader.PropertyToID).</param>
 public RenderTargetIdentifier(RenderTexture rt)
 {
   this.m_Type = BuiltinRenderTextureType.None;
   this.m_NameID = -1;
   this.m_InstanceID = !(bool) ((Object) rt) ? 0 : rt.GetInstanceID();
 }
开发者ID:BlakeTriana,项目名称:unity-decompiled,代码行数:13,代码来源:RenderTargetIdentifier.cs


注:本文中的RenderTexture.GetInstanceID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。