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C# PlayerState.PlayerStateChanged方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerState.PlayerStateChanged方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerState.PlayerStateChanged方法的具体用法?C# PlayerState.PlayerStateChanged怎么用?C# PlayerState.PlayerStateChanged使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerState的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerState.PlayerStateChanged方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

        Transform StartPosition = this.transform;
        switch (GameController._instance.GetLastChangeSceneType())
        {
            case EntryType.Up:
                {
                    StartPosition = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.UpPosition).transform;
                    break;
                }
            case EntryType.Down:
                {
                    StartPosition = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.DownPosition).transform;
                    break;
                }
            case EntryType.Portal:
                {
                    StartPosition = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.PortalPosition).transform;
                    break;
                }
        }

        this.transform.position = StartPosition.position;

        _instance = this;
        playerState = PlayerState._instance;
        playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        playerAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        anim = GetComponent<Animator>();
        hash = this.GetComponent<HashIDs>();
        audioStepSound = this.GetComponent<AudioSource>();
        anim.SetLayerWeight(1, 1f);
        //FOR DEBUG
        playerState.PlayerStateChanged(PlayerStateChangeType.all);
    }
开发者ID:tsss-t,项目名称:SimpleStory,代码行数:37,代码来源:PlayerController.cs


注:本文中的PlayerState.PlayerStateChanged方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。