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C# PlayerState.EnterState方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerState.EnterState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerState.EnterState方法的具体用法?C# PlayerState.EnterState怎么用?C# PlayerState.EnterState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerState的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerState.EnterState方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GroundControl

 private void GroundControl()
 {
     //Check a small area around the players foot, if there are any collision
     //if true, then we are grounded
     var groundedBefore = _isGrounded; //NOTE(goost) Dirty, dirty workaround
     _isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(_groundChecker.position, _overlapRadius, _groundMask);
     _anim.SetBool("IsInAir", !_isGrounded);
     if (!groundedBefore)
     {
         if (_isGrounded) Debug.Log("On Ground!");
         _curState.ExitState();
         _curState = _isGrounded ? _idle : _jump;
         _curState.EnterState(0);
     }
 }
开发者ID:goost,项目名称:LD33_InnocentCherry,代码行数:15,代码来源:PlayerMovement.cs

示例2: StartCutscene

 void StartCutscene()
 {
     _isCutscene = true;
     _rb.Sleep();
     _curState.ExitState();
     _curState = _idle;
     _curState.EnterState(0);
 }
开发者ID:goost,项目名称:LD33_InnocentCherry,代码行数:8,代码来源:PlayerMovement.cs

示例3: Update

 void Update()
 {
     GroundControl();
     if (_isCutscene) return;
     var jumped = Input.GetButtonDown("Jump");
     if (jumped && _isGrounded)
     {
         _rb.AddForce(new Vector2(0,_jumpForce));
         _curState.ExitState();
         _curState = _jump;
         _curState.EnterState(0);
     }
 }
开发者ID:goost,项目名称:LD33_InnocentCherry,代码行数:13,代码来源:PlayerMovement.cs


注:本文中的PlayerState.EnterState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。