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C# PlayMakerFSM.SendEvent方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayMakerFSM.SendEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayMakerFSM.SendEvent方法的具体用法?C# PlayMakerFSM.SendEvent怎么用?C# PlayMakerFSM.SendEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayMakerFSM的用法示例。


在下文中一共展示了PlayMakerFSM.SendEvent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

        public virtual void Start()
        {
            // transform.parent = target.transform; instantly sending back possible however if called too fast, nullpointer, also problematique with attacking while flying
            _orbiting = gameObject.GetComponent<Orbiting>();
            _orbiting.Center = Target.transform;
            _finalDestination = _orbiting.GetFinalDestination();
            _orbiting.enabled = false;

            fsm = GetComponent<PlayMakerFSM>();
            fsm.SendEvent("Move");
        }
开发者ID:Foxzter,项目名称:net.kibotu.sandbox.unity.dragnslay,代码行数:11,代码来源:MoveToTarget.cs

示例2: OffHandle

 private void OffHandle(PlayMakerFSM fsm)
 {
     if (fsm.ActiveStateName.Equals("ON"))
     {
         fsm.SendEvent("TapHandle");
     }
 }
开发者ID:msworks,项目名称:theOceanHandy,代码行数:7,代码来源:AutoButton.cs


注:本文中的PlayMakerFSM.SendEvent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。