本文整理汇总了C#中PlayMakerFSM.GetComponents方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayMakerFSM.GetComponents方法的具体用法?C# PlayMakerFSM.GetComponents怎么用?C# PlayMakerFSM.GetComponents使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayMakerFSM
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayMakerFSM.GetComponents方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetPhotonViewObservingFsm
}// HasFsmNetworkingSynchVariables
/// <summary>
/// Determines whether a PhotonView is observing the specified fsm.
/// </summary>
/// <returns>
/// <c>true</c> if a PhotonView is observing the specified fsm; otherwise, <c>false</c>.
/// </returns>
/// <param name='fsm'>
/// the fsm component
/// </param>
/// <param name='thePhotonView'>
/// the photonView component IF it is observing fsm.
/// </param>
private PhotonView GetPhotonViewObservingFsm(PlayMakerFSM fsm)
{
Debug.Log("GetPhotonViewObservingFsm "+fsm.FsmName );
PhotonView[] photonViews = fsm.GetComponents<PhotonView>();
foreach(PhotonView photonview in photonViews)
{
//PlayMakerFSM observedFsm = (PlayMakerFSM)photonview.observed;
//if (observedFsm!=null)
//{
// Debug.Log(photonview.observed.GetType().ToString());
//}
if (photonview.observed == fsm){
return photonView;
}
}
return null;
}// GetPhotonViewObservingFsm