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C# PlayMakerFSM.GetComponents方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayMakerFSM.GetComponents方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayMakerFSM.GetComponents方法的具体用法?C# PlayMakerFSM.GetComponents怎么用?C# PlayMakerFSM.GetComponents使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayMakerFSM的用法示例。


在下文中一共展示了PlayMakerFSM.GetComponents方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetPhotonViewObservingFsm

	}// HasFsmNetworkingSynchVariables
	
	
	
	/// <summary>
	/// Determines whether a PhotonView is observing the specified fsm.
	/// </summary>
	/// <returns>
	/// <c>true</c> if a PhotonView is observing the specified fsm; otherwise, <c>false</c>.
	/// </returns>
	/// <param name='fsm'>
	/// the fsm component
	/// </param>
	/// <param name='thePhotonView'>
	/// the photonView component IF it is observing fsm.
	/// </param>
	private PhotonView GetPhotonViewObservingFsm(PlayMakerFSM fsm)
	{
		Debug.Log("GetPhotonViewObservingFsm "+fsm.FsmName  );
		
	 	PhotonView[] photonViews = fsm.GetComponents<PhotonView>();
		foreach(PhotonView photonview in  photonViews)
		{
			
			//PlayMakerFSM observedFsm = (PlayMakerFSM)photonview.observed;
			//if (observedFsm!=null)
			//{
			//	Debug.Log(photonview.observed.GetType().ToString());
			//}
			if (photonview.observed == fsm){
				return photonView;
			}
		}
		return null;
	}// GetPhotonViewObservingFsm
开发者ID:nermakov777,项目名称:Unity_Tests,代码行数:35,代码来源:PlayMakerPhotonProxy.cs


注:本文中的PlayMakerFSM.GetComponents方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。