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C# OTSprite.GetInstanceID方法代码示例

本文整理汇总了C#中OTSprite.GetInstanceID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OTSprite.GetInstanceID方法的具体用法?C# OTSprite.GetInstanceID怎么用?C# OTSprite.GetInstanceID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OTSprite的用法示例。


在下文中一共展示了OTSprite.GetInstanceID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddSprite

    /// <summary>
    /// Add a sprite to the SpriteBatch
    /// </summary>
    /// <param name="sprite">Sprite to add</param>
    /// <remarks>
    /// The sprite is added while it stays in its
    /// original scene hierarchy location. It will not be 
    /// moved as a child of the batch object.
    /// </remarks>
    public void AddSprite(OTSprite sprite)
    {
        if (linked.Contains(sprite))
            return;

        if (!lookup.ContainsKey(sprite.GetInstanceID()))
        {
            if (sprite.otTransform.parent!=transform)
                linked.Add(sprite);
            sprite.onObjectChanged += SpriteChanged;
            sprite._iMsg = "batched";
            meshDirty = true;
        }
    }
开发者ID:kdiggety,项目名称:KayDiggsProjects,代码行数:23,代码来源:OTSpriteBatch.cs

示例2: RemoveSprite

    /// <summary>
    /// Will remove a sprite from the SpriteBatch
    /// </summary>
    /// <param name="sprite">Sprite to remove</param>
    /// <param name="newParent">Move sprite to this parent</param>
    public void RemoveSprite(OTSprite sprite, GameObject newParent)
    {
        meshDirty = true;

        #if UNITY_3_0 || UNITY_3_1 || UNITY_3_2 || UNITY_3_3 || UNITY_3_4 || UNITY_3_5
        sprite.gameObject.SetActiveRecursively(true);
        #else
        sprite.gameObject.SetActive(true);
        #endif

        if (lookup.ContainsKey(sprite.GetInstanceID()))
        {
            spriteData[lookup[sprite.GetInstanceID()]] = new SpriteData();
            lookup.Remove(sprite.GetInstanceID());
        }
        sprites.Remove(sprite);
        if (linked.Contains(sprite))
            linked.Remove(sprite);

        sprite.onObjectChanged -= SpriteChanged;
        sprite._iMsg = "show";
        sprite._iMsg = "!batched";

        sprite.StartUp();
    }
开发者ID:kdiggety,项目名称:KayDiggsProjects,代码行数:30,代码来源:OTSpriteBatch.cs


注:本文中的OTSprite.GetInstanceID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。