本文整理汇总了C#中OTSprite.BoundBy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OTSprite.BoundBy方法的具体用法?C# OTSprite.BoundBy怎么用?C# OTSprite.BoundBy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OTSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了OTSprite.BoundBy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject.Find("DragStart").renderer.enabled = false;
GameObject.Find("Dragging").renderer.enabled = false;
GameObject.Find("DragEnd").renderer.enabled = false;
sprite = GetComponent<OTSprite>();
// mark this sprite to be draggable
sprite.draggable = true;
// hookup our drag events
sprite.onDragStart = DragStart;
sprite.onDragEnd = DragEnd;
sprite.onDragging = Dragging;
sprite.onReceiveDrop = ReceiveDrop;
// when we drag we will drag the sprite at depth -50
// so the sprite will always be ontop when dragging
// it will snap back into its original position on release
sprite.dragDepth = -50;
// when we drag we will drag the sprite at an alpha value
// of 0.5f
sprite.dragAlpha = .5f;
// set the sprite world boundary
sprite.BoundBy(GameObject.Find("back").GetComponent<OTObject>());
}