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C# OTSprite.BoundBy方法代码示例

本文整理汇总了C#中OTSprite.BoundBy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OTSprite.BoundBy方法的具体用法?C# OTSprite.BoundBy怎么用?C# OTSprite.BoundBy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OTSprite的用法示例。


在下文中一共展示了OTSprite.BoundBy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

	// Use this for initialization
	void Start () {
		GameObject.Find("DragStart").renderer.enabled = false;
		GameObject.Find("Dragging").renderer.enabled = false;
		GameObject.Find("DragEnd").renderer.enabled = false;				

		sprite = GetComponent<OTSprite>();
		// mark this sprite to be draggable
		sprite.draggable = true;
		// hookup our drag events
		sprite.onDragStart = DragStart;
		sprite.onDragEnd = DragEnd;
		sprite.onDragging = Dragging;
		sprite.onReceiveDrop = ReceiveDrop;
		
		// when we drag we will drag the sprite at depth -50
		// so the sprite will always be ontop when dragging
		// it will snap back into its original position on release
		sprite.dragDepth = -50;
		
		// when we drag we will drag the sprite at an alpha value 
		// of 0.5f
		sprite.dragAlpha = .5f;
				
		// set the sprite world boundary
		sprite.BoundBy(GameObject.Find("back").GetComponent<OTObject>());
		
	}
开发者ID:pravusjif,项目名称:PravusUnityTests,代码行数:28,代码来源:DragTest.cs


注:本文中的OTSprite.BoundBy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。