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C# NetworkMessage.AddByte方法代码示例

本文整理汇总了C#中NetworkMessage.AddByte方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NetworkMessage.AddByte方法的具体用法?C# NetworkMessage.AddByte怎么用?C# NetworkMessage.AddByte使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NetworkMessage的用法示例。


在下文中一共展示了NetworkMessage.AddByte方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ToNetworkMessage

 public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
 {
     msg.AddByte((byte)Type);
     msg.AddLocation(FromLocation);
     msg.AddByte(FromStackPosition);
     msg.AddLocation(ToLocation);
 }
开发者ID:Xileck,项目名称:tibiaapi,代码行数:7,代码来源:CreatureMovePacket.cs

示例2: ToNetworkMessage

 public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
 {
     msg.AddByte((byte)Type);
     msg.AddLocation(Location);
     msg.AddByte((byte)Color);
     msg.AddString(Message);
 }
开发者ID:FaNtA91,项目名称:pokemonapi,代码行数:7,代码来源:AnimatedTextPacket.cs

示例3: ToNetworkMessage

        public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
        {
            msg.AddByte((byte)Type);

            msg.AddOutfit(Default);

            msg.AddByte((byte)OutfitList.Count);

            foreach (AvalibleOutfit i in OutfitList)
            {
                msg.AddUInt16(i.Id);
                msg.AddString(i.Name);
                msg.AddByte(i.Addons);
            }

            if (Client.VersionNumber >= 870)
            {
                msg.AddByte((byte)MountList.Count);

                foreach (MountDescription i in MountList)
                {
                    msg.AddUInt16(i.Id);
                    msg.AddString(i.Name);
                }
            }
        }
开发者ID:Xileck,项目名称:tibiaapi,代码行数:26,代码来源:OutfitWindowPacket.cs

示例4: ToNetworkMessage

 public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
 {
     msg.AddByte((byte)Type);
     msg.AddUInt32(YourId);
     msg.AddUInt16(0x0032); // Related to client-side drawing speed
     msg.AddByte(CanReportBug);
 }
开发者ID:Xileck,项目名称:tibiaapi,代码行数:7,代码来源:SelfAppearPacket.cs

示例5: ToNetworkMessage

 public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
 {
     msg.AddByte((byte)Type);
     msg.AddUInt32(CreatureId);
     msg.AddByte(LightLevel);
     msg.AddByte(LightColor);
 }
开发者ID:FaNtA91,项目名称:pokemonapi,代码行数:7,代码来源:CreatureLightPacket.cs

示例6: ToNetworkMessage

        public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
        {
            msg.AddByte((byte)Type);

            msg.AddUInt16(Health);
            msg.AddUInt16(MaxHealth);
            msg.AddUInt32(Capacity);

            if (Client.VersionNumber >= 870)
            {
                msg.AddUInt64(Experience);
            }
            else
            {
                msg.AddUInt32((uint)Experience);
            }

            msg.AddUInt16(Level);

            msg.AddByte(LevelPercent);

            msg.AddUInt16(Mana);
            msg.AddUInt16(MaxMana);

            msg.AddByte(MagicLevel);
            msg.AddByte(MagicLevelPercent);
            msg.AddByte(Soul);

            msg.AddUInt16(Stamina);
        }
开发者ID:Xileck,项目名称:tibiaapi,代码行数:30,代码来源:PlayerStatusPacket.cs

示例7: ToNetworkMessage

 public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
 {
     msg.AddByte((byte)Type);
     msg.AddUInt32(PlayerId);
     msg.AddString(PlayerName);
     msg.AddByte(PlayerState);
 }
开发者ID:FaNtA91,项目名称:pokemonapi,代码行数:7,代码来源:VipStatePacket.cs

示例8: ToNetworkMessage

        public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
        {
            msg.AddByte((byte)Type);
            msg.AddByte(Slot);

            msg.AddItem(Item);
        }
开发者ID:FaNtA91,项目名称:pokemonapi,代码行数:7,代码来源:InventorySetSlotPacket.cs

示例9: ToNetworkMessage

 public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
 {
     msg.AddByte((byte)Type);
     msg.AddLocation(FromPosition);
     msg.AddLocation(ToPosition);
     msg.AddByte((byte)Effect);
 }
开发者ID:Xileck,项目名称:tibiaapi,代码行数:7,代码来源:ProjectilePacket.cs

示例10: ToNetworkMessage

        public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
        {
            msg.AddByte((byte)Type);

            msg.AddByte(FightMode);
            msg.AddByte(ChaseMode);
            msg.AddByte(SafeMode);
        }
开发者ID:FaNtA91,项目名称:pokemonapi,代码行数:8,代码来源:FightModesPacket.cs

示例11: ToNetworkMessage

 public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
 {
     msg.AddByte((byte)Type);
     msg.AddLocation(FromLocation);
     msg.AddUInt16(SpriteId);
     msg.AddByte(FromStackPosition);
     msg.AddUInt32(CreatureId);
 }
开发者ID:Xileck,项目名称:tibiaapi,代码行数:8,代码来源:ItemUseBattlelistPacket.cs

示例12: ToNetworkMessage

        public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
        {
            msg.AddByte((byte)Type);

            msg.AddUInt16(ItemId);
            msg.AddByte(Count);
            msg.AddByte(Amount);
        }
开发者ID:Xileck,项目名称:tibiaapi,代码行数:8,代码来源:ShopSellPacket.cs

示例13: ToNetworkMessage

        public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
        {

            msg.AddByte((byte)Type);

            msg.AddLocation(Location);
            msg.AddUInt16(ItemId);
            msg.AddByte(StackPosition);
        }
开发者ID:FaNtA91,项目名称:pokemonapi,代码行数:9,代码来源:ItemRotatePacket.cs

示例14: ToNetworkMessage

        public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
        {
            msg.AddByte((byte)Type);

            msg.AddUInt16(ItemId);
            msg.AddByte(Count);
            msg.AddByte(Amount);
            msg.AddByte(Unknown);
            msg.AddByte(Convert.ToByte(WithBackpack));
        }
开发者ID:Xileck,项目名称:tibiaapi,代码行数:10,代码来源:ShopBuyPacket.cs

示例15: ToNetworkMessage

        public override void ToNetworkMessage(NetworkMessage msg)
        {
            msg.AddByte((byte)Type);
            msg.AddByte((byte)Channels.Count);

            foreach (Objects.Channel c in Channels)
            {
                msg.AddUInt16((ushort)c.Id);
                msg.AddString(c.Name);
            }
        }
开发者ID:Xileck,项目名称:tibiaapi,代码行数:11,代码来源:ChannelListPacket.cs


注:本文中的NetworkMessage.AddByte方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。