本文整理汇总了C#中MyEntity.AddToGamePruningStructure方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyEntity.AddToGamePruningStructure方法的具体用法?C# MyEntity.AddToGamePruningStructure怎么用?C# MyEntity.AddToGamePruningStructure使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MyEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了MyEntity.AddToGamePruningStructure方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ReregisterHierarchy
private static void ReregisterHierarchy( MyEntity entity, bool top = true )
{
if ( entity.Hierarchy == null )
return;
RemovedGrids.Remove( entity.EntityId );
foreach ( var child in entity.Hierarchy.Children )
{
MyEntity childEntity = (MyEntity)child.Container.Entity;
ReregisterHierarchy( childEntity, false );
MyEntities.RegisterForUpdate( childEntity );
//childEntity.AddToGamePruningStructure();
//child.Container.Entity.InScene = true;
}
if ( !top )
return;
MyEntities.RegisterForUpdate( entity );
entity.AddToGamePruningStructure();
/*
if ( !PluginSettings.Instance.DynamicConcealPhysics )
return;
if ( entity.Physics != null )
entity.Physics.Enabled = true;
*/
//UnregisteredEntities.Remove( entity );
}