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C# MyEntity.AddToGamePruningStructure方法代码示例

本文整理汇总了C#中MyEntity.AddToGamePruningStructure方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyEntity.AddToGamePruningStructure方法的具体用法?C# MyEntity.AddToGamePruningStructure怎么用?C# MyEntity.AddToGamePruningStructure使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MyEntity的用法示例。


在下文中一共展示了MyEntity.AddToGamePruningStructure方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ReregisterHierarchy

        private static void ReregisterHierarchy( MyEntity entity, bool top = true )
        {
            if ( entity.Hierarchy == null )
                return;

            RemovedGrids.Remove( entity.EntityId );

            foreach ( var child in entity.Hierarchy.Children )
            {
                MyEntity childEntity = (MyEntity)child.Container.Entity;
                ReregisterHierarchy( childEntity, false );
                MyEntities.RegisterForUpdate( childEntity );
                //childEntity.AddToGamePruningStructure();

                //child.Container.Entity.InScene = true;

            }
            if ( !top )
                return;

            MyEntities.RegisterForUpdate( entity );
            entity.AddToGamePruningStructure();
            /*
            if ( !PluginSettings.Instance.DynamicConcealPhysics )
                return;

            if ( entity.Physics != null )
                entity.Physics.Enabled = true;
                */
            //UnregisteredEntities.Remove( entity );
        }
开发者ID:rexxar-tc,项目名称:EssentialsPlugin,代码行数:31,代码来源:EntityManagement.cs


注:本文中的MyEntity.AddToGamePruningStructure方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。