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C# Mesh.ComputeEdges方法代码示例

本文整理汇总了C#中Mesh.ComputeEdges方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Mesh.ComputeEdges方法的具体用法?C# Mesh.ComputeEdges怎么用?C# Mesh.ComputeEdges使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mesh的用法示例。


在下文中一共展示了Mesh.ComputeEdges方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetMesh

        /// <summary>
        /// constructs a mesh from the passed array of 3d points
        /// points must be in column-major format
        /// </summary>
        /// <param name="verts">a grid of 3d points to mesh</param>
        /// <param name="rows">the number of rows in the grid</param>
        /// <returns>a ColorPlain mesh object colored by layer</returns>
        public static Mesh GetMesh(Point3D[] verts, int rows)
        {
            int cols = verts.Length / rows;
            Mesh mesh = new Mesh(meshNatureType.ColorSmooth);
            mesh.Vertices = verts;
            mesh.Triangles = new SmoothTriangle[(rows - 1) * (cols - 1) * 2];
            int count = 0;
            for (int j = 0; j < (rows - 1); j++)
            {
                for (int i = 0; i < (cols - 1); i++)
                {

                    mesh.Triangles[count++] = new SmoothTriangle(i + j * cols,
                                                                   i + j * cols + 1,
                                                                   i + (j + 1) * cols + 1);
                    mesh.Triangles[count++] = new SmoothTriangle(i + j * cols,
                                                                   i + (j + 1) * cols + 1,
                                                                   i + (j + 1) * cols);
                }
            }

            mesh.RegenMode = regenType.RegenAndCompile;
            mesh.ComputeEdges();
            //mesh.ComputeNormals();
            mesh.NormalAveragingMode = meshNormalAveragingType.AveragedByAngle;

            return mesh;
        }
开发者ID:GabeTesta,项目名称:Warps,代码行数:35,代码来源:ISurface.cs

示例2: UpdateMesh

        public static void UpdateMesh(Mesh target, Mesh source)
        {
            target.Vertices = source.Vertices;
            target.Triangles = source.Triangles.ToArray();
            //int count = 0;
            //for (int j = 0; j < (rows - 1); j++)
            //{
            //	for (int i = 0; i < (cols - 1); i++)
            //	{

            //		mesh.Triangles[count++] = new IndexTriangle(i + j * cols,
            //													   i + j * cols + 1,
            //													   i + (j + 1) * cols + 1);
            //		mesh.Triangles[count++] = new IndexTriangle(i + j * cols,
            //													   i + (j + 1) * cols + 1,
            //													   i + (j + 1) * cols);
            //	}
            //}

            target.RegenMode = regenType.RegenAndCompile;
            target.ComputeEdges();
            //mesh.ComputeNormals();
            target.NormalAveragingMode = meshNormalAveragingType.AveragedByAngle;
        }
开发者ID:GabeTesta,项目名称:Warps,代码行数:24,代码来源:ISurface.cs


注:本文中的Mesh.ComputeEdges方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。