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C# Match.GetId方法代码示例

本文整理汇总了C#中Match.GetId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Match.GetId方法的具体用法?C# Match.GetId怎么用?C# Match.GetId使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Match的用法示例。


在下文中一共展示了Match.GetId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnSynchronizedStart

        public void OnSynchronizedStart(Match m)
        {
            Debug.Log ("OnSychronizedStart");

            // Setting the Random seed must be done on Unity's main thread
            Loom.QueueOnMainThread (() => {
                UnityEngine.Random.seed = (int)m.GetId ();

                // Store the UXVCore.Match object so we can access it
                // in other places.
                GameManager.Instance.SetCurrentMatch (m);

                GameManager.Instance.SetGameStarted (true);

                // Notify GameManager that game has started. Check the player order
                // for the player to see if we are considered to be local or remote opponent,
                // The initial direction of the ball will be towards the local player.
                Me me = UXV.GetSession().GetMySelf();
                GameManager.Instance.StartGame((m.GetPlayerOrder(me) == 0 ? Player.LOCAL : Player.OPPONENT));
            });
        }
开发者ID:uxvibe,项目名称:Unity-Pong,代码行数:21,代码来源:NetworkListener.cs


注:本文中的Match.GetId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。