本文整理汇总了C#中LuaTable.Set方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# LuaTable.Set方法的具体用法?C# LuaTable.Set怎么用?C# LuaTable.Set使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LuaTable
的用法示例。
在下文中一共展示了LuaTable.Set方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Awake
void Awake()
{
scriptEnv = luaEnv.NewTable();
LuaTable meta = luaEnv.NewTable();
meta.Set("__index", luaEnv.Global);
scriptEnv.SetMetaTable(meta);
meta.Dispose();
scriptEnv.Set("self", this);
foreach (var injection in injections)
{
scriptEnv.Set(injection.name, injection.value);
}
luaEnv.DoString(luaScript.text, "LuaBehaviour", scriptEnv);
Action luaAwake = scriptEnv.Get<Action>("awake");
scriptEnv.Get("start", out luaStart);
scriptEnv.Get("update", out luaUpdate);
scriptEnv.Get("ondestroy", out luaOnDestroy);
if (luaAwake != null)
{
luaAwake();
}
}
示例2: Awake
void Awake()
{
scriptEnv = LuaEnv.NewTable();
LuaTable meta = LuaEnv.NewTable();
meta.Set("__index", LuaEnv.Global);
scriptEnv.SetMetaTable(meta);
meta.Dispose();
scriptEnv.Set("self", this);
foreach (var injection in injections)
{
scriptEnv.Set(injection.name, injection.value);
}
TextAsset text = Application.Make<IResources>().Load<TextAsset>(luaPath);
LuaEnv.DoString(text.text, "LuaBehaviour", scriptEnv);
Action luaAwake = scriptEnv.Get<Action>("awake");
scriptEnv.Get("start", out luaStart);
scriptEnv.Get("update", out luaUpdate);
scriptEnv.Get("ondestroy", out luaOnDestroy);
if (luaAwake != null)
{
luaAwake();
}
}