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C# Loader.loadToVao方法代码示例

本文整理汇总了C#中Loader.loadToVao方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Loader.loadToVao方法的具体用法?C# Loader.loadToVao怎么用?C# Loader.loadToVao使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Loader的用法示例。


在下文中一共展示了Loader.loadToVao方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: generateTerrain

 private RawModel generateTerrain(Loader loader)
 {
     int count = VERTEX_COUNT * VERTEX_COUNT;
     float[] vertices = new float[count * 3];
     float[] normals = new float[count * 3];
     float[] textureCoords = new float[count * 2];
     int[] indices = new int[6 * (VERTEX_COUNT - 1) * (VERTEX_COUNT - 1)];
     int vertexPointer = 0;
     for (int i = 0; i < VERTEX_COUNT; i++)
     {
         for (int j = 0; j < VERTEX_COUNT; j++)
         {
             vertices[vertexPointer * 3] = (float)j / ((float)VERTEX_COUNT - 1) * SIZE;
             vertices[vertexPointer * 3 + 1] = 0;
             vertices[vertexPointer * 3 + 2] = (float)i / ((float)VERTEX_COUNT - 1) * SIZE;
             normals[vertexPointer * 3] = 0;
             normals[vertexPointer * 3 + 1] = 1;
             normals[vertexPointer * 3 + 2] = 0;
             textureCoords[vertexPointer * 2] = (float)j / ((float)VERTEX_COUNT - 1);
             textureCoords[vertexPointer * 2 + 1] = (float)i / ((float)VERTEX_COUNT - 1);
             vertexPointer++;
         }
     }
     int pointer = 0;
     for (int gz = 0; gz < VERTEX_COUNT - 1; gz++)
     {
         for (int gx = 0; gx < VERTEX_COUNT - 1; gx++)
         {
             int topLeft = (gz * VERTEX_COUNT) + gx;
             int topRight = topLeft + 1;
             int bottomLeft = ((gz + 1) * VERTEX_COUNT) + gx;
             int bottomRight = bottomLeft + 1;
             indices[pointer++] = topLeft;
             indices[pointer++] = bottomLeft;
             indices[pointer++] = topRight;
             indices[pointer++] = topRight;
             indices[pointer++] = bottomLeft;
             indices[pointer++] = bottomRight;
         }
     }
     return loader.loadToVao(vertices, textureCoords, normals, indices);
 }
开发者ID:FelixKimmerle,项目名称:SFMLdotNetOpenGL,代码行数:42,代码来源:Terrain.cs


注:本文中的Loader.loadToVao方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。