本文整理汇总了C#中Items.GetItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Items.GetItem方法的具体用法?C# Items.GetItem怎么用?C# Items.GetItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Items
的用法示例。
在下文中一共展示了Items.GetItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
void Start()
{
player = gameObject.transform.parent.GetComponentInChildren<Player>();
//let's create the player
items = new Items();
characters = new Characters();
if (items.LoadItems() && characters.LoadCharacters())
{
prefab = Resources.Load(characters.GetCharacter("Guy").GetDirectory(), typeof(GameObject));
PlayerObject = Instantiate(prefab) as GameObject;
PlayerObject.transform.position = new Vector3(0, 0.5f, 0);
PlayerObject.transform.SetParent(gameObject.transform.parent.FindChild("PlayerObject").transform);
for (int i = -4; i <= 4; i++) //initial 8 tiles
{
int rand = Random.Range(0, 2);
item = items.GetItem(TilesArray[rand]);
prefab = Resources.Load(item.GetDirectory(), typeof(GameObject));
ObjectI = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
ObjectI.transform.position = new Vector3(i * 9, 0, 0) + item.GetBasePosition();
ObjectI.transform.SetParent(gameObject.transform.FindChild("Tiles").transform);
tiles.Add(ObjectI);
}
}
}