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C# InteractionDefinition.Test方法代码示例

本文整理汇总了C#中InteractionDefinition.Test方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InteractionDefinition.Test方法的具体用法?C# InteractionDefinition.Test怎么用?C# InteractionDefinition.Test使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InteractionDefinition的用法示例。


在下文中一共展示了InteractionDefinition.Test方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TestAllow

        public static bool TestAllow(InteractionDefinition definition, ref InteractionInstanceParameters parameters)
        {

            try
            {
                Common.StringBuilder msg = new Common.StringBuilder();

                GreyedOutTooltipCallback greyedOutTooltipCallback = null;
                InteractionTestResult result = definition.Test(ref parameters, ref greyedOutTooltipCallback);
                if (!IUtil.IsPass(result))
                {
                    msg += Common.NewLine + result;

                    sTracer.Reset();

                    sTracer.mActor = parameters.Actor as Sim;
                    sTracer.mFail = true;
                    sTracer.mIgnore = true;
                }
                else
                {
                    sTracer.mActor = parameters.Actor as Sim;
                    sTracer.Perform();

                    if ((sTracer.mActor != null) && (sTracer.mTestForActive))
                    {
                        if (sTracer.mActor.IsSelectable)
                        {
                            if (GoHere.Settings.mDisallowActiveGoHome)
                            {
                                sTracer.mFail = true;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if ((GoHere.Settings.mDisallowInactiveLeaveActiveLot) &&
                                (!sTracer.mActor.LotCurrent.IsBaseCampLotType) &&
                                (!sTracer.mActor.Autonomy.Motives.IsSleepy()))
                            {
                                foreach (Sim sim in Households.AllSims(Household.ActiveHousehold))
                                {
                                    if (sim.LotCurrent == sTracer.mActor.LotCurrent)
                                    {
                                        sTracer.mFail = true;
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }

                if (((!sTracer.mIgnore) || (!GoHere.Settings.mIgnoreLogs)) && (Common.kDebugging))
                {
                    msg += Common.NewLine + sTracer.ToString();

                    Common.DebugException(parameters.Actor, parameters.Target, msg, new Exception());
                }

                if (sTracer.mFail)
                {
                    return false;
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Common.Exception(parameters.Actor, parameters.Target, e);
            }

            return true;
        }
开发者ID:Chain-Reaction,项目名称:NRaas,代码行数:71,代码来源:GoHomeEx.cs


注:本文中的InteractionDefinition.Test方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。