本文整理汇总了C#中ITile.IsOccupiedByEnnemy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ITile.IsOccupiedByEnnemy方法的具体用法?C# ITile.IsOccupiedByEnnemy怎么用?C# ITile.IsOccupiedByEnnemy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ITile
的用法示例。
在下文中一共展示了ITile.IsOccupiedByEnnemy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CheckMove
/// <summary>
/// Default check whether a Unit can or not move to destination
/// </summary>
/// <param name="destination"></param>
/// <returns></returns>
public virtual bool CheckMove(ITile destination)
{
// Minimum verifications before allowing a move,
// every Unit extension should add up their own limitations
bool possibleMove = (this.Mvt > 0)
&& GameMaster.GM.CurrentGame.CurrentPlayerIsMe
&& (!destination.IsOccupiedByEnnemy(this))
&& (destination != this.Position);
return possibleMove;
}