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C# ITile.AddEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中ITile.AddEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ITile.AddEntity方法的具体用法?C# ITile.AddEntity怎么用?C# ITile.AddEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ITile的用法示例。


在下文中一共展示了ITile.AddEntity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MoveTo

        public bool MoveTo(ITile tile)
        {
            if (tile == null)
                return false;

            if (this.tile == tile)
                return false;

            if (tile.IsBlocked == false || this.IsFlying)
            {
                if (this.isTileMovement)
                {
                    this.destinationRectangle.Location = tile.Rectangle.Location;

                    this.rectangle.Location = tile.Rectangle.Location;

                    this.position = tile.Position;
                }

                this.Tile.RemoveEntity(this);
                tile.AddEntity(this);

                return true;
            }

            return false;
        }
开发者ID:milesgray,项目名称:resatiate,代码行数:27,代码来源:entity.base.Mobile.cs

示例2: SpawnZombie

        void SpawnZombie(ITile tile)
        {
            if (!tile.IsBlocked)
            {
                ZombieEntity entity = new ZombieEntity(tile,
                    zombieTexture,
                    Color.White,
                    true);

                tile.AddEntity(entity);
            }
        }
开发者ID:milesgray,项目名称:resatiate,代码行数:12,代码来源:GameplayScreen.cs


注:本文中的ITile.AddEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。