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C# ITexture.EvaluateAsync方法代码示例

本文整理汇总了C#中ITexture.EvaluateAsync方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ITexture.EvaluateAsync方法的具体用法?C# ITexture.EvaluateAsync怎么用?C# ITexture.EvaluateAsync使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ITexture的用法示例。


在下文中一共展示了ITexture.EvaluateAsync方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: BumpAsync

		/// <summary>
		/// 
		/// </summary>
		/// <param name="d"></param>
		/// <param name="dgGeom"></param>
		/// <param name="dgShading"></param>
		/// <param name="dgBump"></param>
		/// <returns></returns>
		public static async Task<DifferentialGeometry> BumpAsync (ITexture<double> d, DifferentialGeometry dgGeom, DifferentialGeometry dgShading)
		{
			var dgBump = new DifferentialGeometry ();
			var dgEval = new DifferentialGeometry (dgShading);

			var du = .5 * (Math.Abs (dgShading.dudx) + Math.Abs (dgShading.dudy));
			if (du == 0.0)
				du = .01;

			dgEval.p = dgShading.p + du * dgShading.dpdu;
			dgEval.u = dgShading.u + du;
			dgEval.nn = null;// TODO

			var uDisplace = await d.EvaluateAsync (dgEval);

			var dv = .5 * (Math.Abs (dgShading.dvdx) + Math.Abs (dgShading.dvdy));
			//

			var vDisplace = await d.EvaluateAsync (dgEval);
			var displace = await d.EvaluateAsync (dgShading);

			dgBump = new DifferentialGeometry (dgShading);
			dgBump.dpdu = dgShading.dpdu + (uDisplace - displace) / du * new Vector (dgShading.nn) + displace * new Vector (dgShading.dndu);
			dgBump.dpdv = dgShading.dpdv + (vDisplace - displace) / dv * new Vector (dgShading.nn) + displace * new Vector (dgShading.dndv);

			if (dgShading.Shape.ReverseOrientation ^ dgShading.Shape.TransformSwapsHandedness)
				dgBump.nn *= -1.0;

			dgBump.nn = Util.FaceForward (dgBump.nn, dgGeom.nn);

			return dgBump;
		}
开发者ID:Kintaro,项目名称:Art,代码行数:40,代码来源:IMaterial.cs


注:本文中的ITexture.EvaluateAsync方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。